在很多人不解的目光中,十名英雄进入召唤师峡谷。
蓝色方PE,上单吸血鬼,打野猪妹,中单卡萨丁,AD韦鲁斯,辅助慎。
红色方RNG,上单纳尔,打野挖掘机,中单岩雀,下路滑板鞋加幻翎洛。
从阵容上看,对线期双方可以算是平分秋色。
吸血鬼带启封秘籍,有引燃的额外真实伤害,纳尔同样是一个成长型英雄,等级低的时候战斗力相对一般,很难占据什么优势。
卡萨丁吃亏难免,不过,随着等级、装备提升,可以慢慢抓回主动权。
下路则是看双方互相消耗、规避的处理。
唯一纠结的就是团战。
“RNG控制太多。”
尽管之前探讨过,米勒在开局分析时,还是重新提了一下:“如果能尽快拉开经济差,团战就非常好打,如果不能,拖到三件半或者四大件的时候,伤害很可能不太够。”
英雄各项属性,永远是‘凹凸互补’的关系。
有优点,就有漏洞,其他方面不突出,肯定能找到一个长处。
当然,综合分数高低不等,低的仅有95分,高的能达到105,但总在一个合理的范畴内,太过OP的一定会被削弱。
前期强,后期往往乏力,基础高,成长必定不会太可观。
伤害、控制之间的关系同理。
凯尔、沙皇这种站桩输出无解的英雄,不可能具备把对手限制到无法位移躲避的硬控,山隐之焰奥恩、扭曲树精茂凯此类一套combo让数个目标动弹不得的上单,用脚趾头想都不会有秒人的可能。
RNG本局,上、辅加上AD大招,有整整三个效果出众的群控,中野具备击飞,完美衔接起来,坦度再高的英雄都无法反抗。
小规模团战,很容易拿到人头。
代价就是神装局难处理。
“我和你说,有的时候,英雄是英雄,选手是选手。”娃娃还是坚持自己的观点:“咱们对英雄的理解,和英雄在队员手中的效果,是不一样的。
比如……阿苏这一波就很灵性!”
屏幕上,双方呈楚河汉界分布,互相炫了炫街舞,丢了丢远程技能,然后对BUFF下手。
麻辣香锅在UZI、Tabe帮助下,从下路开打,用最快的速度升3,Condi则选择了反向开。
道理很简单。
吸血鬼和纳尔,前期也就吐吐口水,不会有什么拳拳到肉的冲突,打野又都不好留人,三四级去上没有任何意义,逼太紧还可能起反效果。
与之相对,下路激烈很多,容易爆发战斗。
再考虑麻辣香锅不讲道理的‘绝食型’入侵,Condi决定暂避锋芒,同时,最大限度延长红BUFF的持续时间,还可以让KASS尽快拿到第二个蓝,避免被岩雀利用英雄特性+MP值双重优势压制回家。
然而……
纳尔摸过来了!
苏杭操纵戴着金色侦探眼镜,手持绅士拐杖的‘喵尔摩斯’纳尔,在河道中静静等待,原地跳了几圈舞后,反向丢出怀表型回力标!
嗖——