&esp;&esp;为了惩罚自己,或是安放歉意——
&esp;&esp;我放弃凛子,改追爱花。
&esp;&esp;我约她回家,看她满脸狗牙,听她说她那个当医生的爸爸。
&esp;&esp;她懂事,微笑,家教上佳。
&esp;&esp;两只手拧着包,走起路来十分乖巧。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;loveps这个游戏——
&esp;&esp;如果系统感到你一直在约某名角色,便认定她是你的追求目标,加大她的出现频率。
&esp;&esp;相应的——
&esp;&esp;其他角色的登场份额自然减少。
&esp;&esp;所以我有好些天(游戏里的时间)没见到凛子了。
&esp;&esp;系统决定考验一下我的定力——
&esp;&esp;它为我触发了在楼梯拐角遇上凛子的剧情。
&esp;&esp;当时有三个选项。
&esp;&esp;前两个我忘了,第三个是“手刀。”
&esp;&esp;嘿呀!
&esp;&esp;这种感觉。
&esp;&esp;我选了这个嘿呀。
&esp;&esp;手刀代替招呼。
&esp;&esp;凛子捂着头顶,很可爱的“呀”了声,像只小猫。
&esp;&esp;随即生起气来,皱着眉头踢了我下。
&esp;&esp;我一下就笑了。
&esp;&esp;别扭的小表情。
&esp;&esp;——真的很像。
&esp;&esp;那天放学,系统再次出题——
&esp;&esp;让我在教学楼门口遇上准备回家的她。
&esp;&esp;“要约凛子一起回家吗。”
&esp;&esp;系统问我。
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;我选了要。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;这是个游戏。
&esp;&esp;也只是个游戏。
&esp;&esp;游戏的目的是让玩家开心。
&esp;&esp;玩家没必要为难自己。
&esp;&esp;如此简单的说辞——
&esp;&esp;我重归凛子路线。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;我想我的自我惩罚和歉意几毛钱就能买到。