这样看起来是不是很弱?
而且,这是三维*10,不包含防御力的。
也就说召唤物攻击强大,但是防御就是一坨大便。
为什么要这样设计。
那肯定是有原因的。
神火的第二个效果!
神火回归。
这里牵扯的经典的叠buff概念,越强的职业越是会叠buff。
每个神火会让自身获得1%的增幅,记住这里是包含防御值以及生命值的。
别看这1%很低。
还是那句话,强度在于召唤物的高低。
决定这个天赋的强弱,就是后面这两个技能到底能给这个天赋带来多少收益,不然怎么叫召唤师?
总的来说,这个天赋,是让召唤物拥有绝对忠诚度。
这里是召唤物,而不是亡灵,意思是包括外置的召唤技能同样可以获得神火。
其次就是召唤物的增幅。
包括亡灵这个有点概念性的攻击特效。
有1%几率附带最高生命值的伤害,还有1%掠夺对方寿命给自己。
这里已经牵扯概念学的天赋。
和胖子的真伤雷比,强度是不能比的。
胖子的是能直接看出职业的高低。
这个必须要用数量来衬托强度,包括叠‘神火’都是需要召唤物数量来衬托强度。
陈忘生将目光看向第一个技能。
死亡号召。
【死亡号召『1级』】
【召唤物死亡后会为你恢复1%的精神消耗,你可以消耗1点法力值复活召唤物‘全盛状态’继续战斗。你的召唤物永久存在,随时可被你回收。】
【无冷却】
【注:召唤物被回收后相当于永久抹杀,即便再召唤相同物种,也不相同。】
相比于胖子的雷法,这个自带职业被动技能就非常简约,强度完全跨入神级。
但距离9999万年寿命的神职还差一点。
现在召唤物可以无限复活,加上神火助力,能提高主人短时间上限,同时恢复精神消耗【法力值消耗】,这样下来,复活消耗是可以说为零的。
死亡号召的作用就是为恢复法力继续爆兵,同时还固定召唤物的持续时间为永久,以及回收方便等等效果。
看完这个,他只能说差点什么。
就看职业的主动技能了。