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第1部分(第2页)

言归正传,第二感觉是代入性强了。更加贴近真实的人物形象和格斗感,吸引了N多的玩家。基本上机子没有空闲的时候,前面的在玩后面已经有好些人在等了。为了谁先玩经常会发生争执,大打出手的都见过。

就是在这个游戏上,我第一次掏钱买了币,和我最要好的朋友巍一起玩。

有了第一次就有第二次,直到我那微薄的积蓄渐渐被掏干。之后那勒紧裤带咬紧牙关玩游戏的日子,不说也罢。

我和巍的技术稳步提高,我第一次发现自己在这方面原来也不是特别迟钝。

两个月后,我们的技术不再那么烂,我们玩的时候后面开始有了热心观众。

但我们从来没有通关过。在我的思维中,一个游戏要通关,那是如登天一般的难事。所以那些能通关的高手,都是有理由被人崇拜的。

不过这个游戏要通关确实很有难度。

见过几次别人通关,却都是接币玩出来的,而且接了许多个币。主要是最终BOSS太过BT,我的最好纪录也就是打到那里,如果不接币,怎么也过不去。

这个游戏一直玩到《三国志之赤壁》出来为止。

第一部 登天篇 第二章 天梯

三国刚出来的时候,还没人意识到这会成经典游戏,玩的人稀少,也没见高手。

菜菜们通常是在打李典的时候挂一条命,然后在赵家兄弟面前乖乖仰颈受戮。碰到一个打到曹仁面前挂了的家伙,惊为天人。

我们仍是玩快打,不过后来很不幸的,快打没了,愚蠢的老板换了游戏卡;我们便换电游室,过了一段时日那电游室又关门了……渐渐的,曾经痴迷的快打真的离我们远去了。

于是开始将视线转向三国等其他游戏。

此时游戏种类已经渐渐丰富起来,内涵也逐渐深刻。在这过程中有一个奇幻背景的游戏曾吸引过我们,日语版本,叫什么《黑暗封印》。这游戏其实出来得比快打还早,只是现在才传到我们这里而已。

这是我见过的第一个奇幻背景的游戏,可以选择破坏力大的骑士、速度快的忍者、攻击范围广的魔法师、多方面平均的吟游诗人。

变身系统很是新颖。一边打怪一边蓄能量,上面有本魔法书在一页页翻,能量蓄满了就可以变身成为魔法书上所示物体。在魔法书翻到“?”这一页的时候,可能出现最好的变身——一口乱抛好东东的宝箱,不过也有可能变成全无战斗力的肉猪猪。

最终BOSS比较另类,是一个体积和你差不多大的骑士,手底很硬很硬。在当时的我印象里,BOSS的体积应该和关数成正比的。所以首次见到最终BOSS时,稍稍吃了一惊。

不错的游戏,我第一次知道了什么叫“职业”。起初大家都选骑士,后来改成忍者,再到后面全成吟游诗人了。大概是因为吟游诗人加了威力能打全屏,对BOSS方便。

我没怎么玩,因为我觉得颇有难度,不想浪费币。

数年后听某位高人提起该游戏,其实魔法师才是最强的,晕。

《三国志》的狂潮注定要刮起,这个以赤壁之战为背景的游戏,终于引起了广大玩家的注意。一时间人人皆玩三国,电游室里的三国通常不只一台,仍有供不应求之势。

玩家一多,高手自然就涌现了。先是有人放倒了张辽,后来又有人痛宰徐晃,再后来又有人发现了圣剑和草薙……又过了一段时间,强奸不了吕布的都会被嗤为菜鸟。

可是我不能通关,我很菜,因为我的锻炼机会仍是不多,因为我没钱。

我把包括硬币在内的每一分钱都拿出来,我把早饭钱统统省下来,我把学校要交的两块钱跟家里说成是两块五,我把拾金不昧的崇高精神抛在西班牙……

总之,我用尽了所有手段积累人民币换取游戏币。

现在想起来,只差没有偷和抢了。不是做不出,而是想不到,我毕竟还是一纯朴少年,祖国的美丽花朵,社会的未来栋梁,耳濡目染之下,有些事情是超出想象范畴的。

在那之后街机厅的又一股狂潮属于曾经占领地球的一种生物,恐龙。故事背景由经典英雄救美变成了同样经典的击溃狂人科学家野心。该游戏的特征是畅快淋漓的战斗,武器也由传统刀剑升级成了现代化枪炮。

高手能通关,菜鸟通常挂在第四关。我会挂在第四关,因为我菜。

直到今天,我仍能在某些街机房见到三国和恐龙,可见这两个游戏的人气指数多么弓虽。

在介绍下一个时期的游戏之前,我不能不提另两个游戏。这是我认为绝不逊色于三国和恐龙的游戏,在我个人看来,他们的造诣甚至超过了上面两款。

一是《圆桌武士》,这是我见过的最好的街机游戏之一。我不知道这是多少年前的游戏,也懒得去查个清楚,但我知道一点,即使把它放在现在的街机厅里,也不逊色于许多新潮的游戏。

比英雄救美更加经典的王子复仇记剧情,优美的画面,动听的背景音乐,完美的格斗系统,敲开箱子和水果盘时突然爆出的惊喜……这款游戏的好处,实在是怎么说也说不够。但是啊但是,它真正让人叫好的在于那个不可思议的系统。

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