的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
接着来看游戏角色。本作中加入了一些新人,最具代表性的就是魅力四射的地狱乐队,从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。青春派小子矢吹真吾也在此作中登场,那份活力四射,应是拉近了玩家与角色的距离。还有玛丽、山崎等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威严。
最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。
当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了近乎完美的98。
PS:
关于97的结局,也有多种说法,毕竟人类的想象力是十分丰富的。不过基本统一的说法是来自特殊结局画面:三神器汇集大战OROCHI,但仍是不敌。绝境之中,八神再度暴走,扑向OROCHI;京全力一拳隔山打牛,换来一个未知的结局。
这些拳皇迷烂熟的剧情,在拳皇篇的序章中仍会提到,就不多言了。我倒是对游戏其他结局感兴趣。此作及后续版本到底有多少种结局,我至今不能确定,但是从已见过的十多种结局来看,都还有点意思,值得一看。
作品相关 KOF98
KOF 98可以称作97的加强版,是一场齐集了50位以上角色的梦幻对战大聚会,没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
基本操作系统和97几乎一样,也分成ADVANCED和EXTRE两个模式,只是在能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRE模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
※※※
出招列表(标有*号的为超必杀技)
日本队
草薙京
外式 轰斧阳: →+B
外式 奈落落: (空中)↓+C
八拾八式 : ↘+D
百式 鬼烧 : →↓↘ A或C
R。E。D。KICK(七百七式 独乐屠): ←↓↙ B或D
贰百拾贰式 琴月阳: →↘↓↙← B或D
七拾五式改: ↓↘→ B B或D D
百拾四式 荒咬: ↓↘→ A
百贰拾八式 九伤: 荒咬动作中↓↘→ A或C
百贰拾七式 八锖: 荒咬中→↘↓↙← A或C荒咬→九伤中A或C
百贰拾五式 七濑: 荒咬→九伤动作中B或D
外式 砌穿: 荒咬→八锖动作中A或C
百拾五式 毒咬: ↓↘→ C
四百壹式 罪咏: 毒咬动作中→↘↓↙←A或C
四百贰式 罚咏: 罪咏动作中→A或C
九百拾式 鹤摘(外式 虎伏龙射): ↓↙← A或C
*里百八式 大蛇薙:↓↙←↙↓↘→ A或C
*最终决战奥义无式(三神技之一): ↓↘→↓↘→ A或C
二阶堂红丸
旋转膝落: ↑以外+C或D
杰克小刀踢: →+B
飞之技巧: (空中)↓+D
雷韧拳: ↓↘→ A或C
空中雷韧拳: (空中)↓↘→ A或C