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第53章(第1页)

不过沉迷打怪的阿普已经将大半心神收回到游戏里。

这对他来说是一种难得的状况,身为主播他必须时刻放一半心神在捧场的观众身上,也会根据弹幕的整体走向转变游戏中的举动。

但《以蓝星之名》不一样,各个角度各个环节各处的描绘都全然超出想象,带来一种让人全程保持着激动的——

“未知”。

……当然要排除npc和人物的建模!

谁要这种未知啊!

阿普自己颜值高,是个显性的颜控,几乎看过他直播的观众都知道他的习惯就是在进游之前预览“人物建模”。

而《以蓝星之名》的npc丑的惊天地泣鬼神,如果换个时间点或者换个开场,阿普发誓他根本给这个游戏一个眼神!

但预览里的九声鸣响让他忽略了任何的缺点和漏洞,或者说仅此一项,就可以弥补人物的不足。

他在这个游戏里看出了很多新奇的“文化”!

没错,就是文化。

从宫殿里就能显现出的,一个完整而灿烂的文明。其实如果只是这些,阿普会认为主策划“yyy”是某个小众星球的文明继承人——星际也发生过几例类似状况。

偏偏抽卡的模式如此新奇,11张卡牌的技能各有不同,都有3个主动技能和1个被动技能,以及1个打“?”的觉醒技能;技能从维度分又能分为“单攻”“控制”“防御”等等。

最有趣的是“速度”属性,跟当下星际流行的【敏捷】不一样,跟越到游戏后期越拼玩家“个人素质”的现状不一样。

《蓝星》的战斗玩法是公平的,你只能操作你的卡牌,根据战斗轮的攻击顺序,调整你的卡组。

回合制?

全新的玩法。

抽卡?

更加新奇的概念!

阿普不是一个游戏策划,但他在设想,如果这张卡牌的建模真的有画卷上的那般美丽……如果昆汀把他上一个全息游戏《太空争霸》的每一台机甲设计成一张抽取的卡牌,把个人的【面板数值】删掉,单单操纵机甲战斗——

是否会给全息游戏带来一种全新的改变?

但卡牌之间好像也是有等级压制的。

他问小和:“太监,怎么养卡?”

[卡牌共有60级,经验条的积累需要对战后获取,技能的升级需要用到{六艺}对应的物品,每20级升一个阶段……]小和开始手把手教养卡,最后一句是:

[对了,陛下还未给娘娘们封号和位分呢。]

阿普根据提示点开养卡槽,卡槽里有个选项被命名为【位分】,成一个树状图的形式,一共八层,最顶上的是{皇后},第二行是{皇贵妃}和4个{妃子},越往下分散的越开。

每一阶都可以缓慢提升【卡牌】的好感度。

【好感度???好感度有什么用?】

【上面写了,好感度不够卡牌会叛离。】

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