叙事感!
便是老E所说的关键因素。
也是很多角色扮演游戏最容易忽略的东西。
而洪荒这款2077,却把这些被忽略的东西放大,加入到游戏里面来。
本来这样做一般都会让整个游戏变得冗余、无聊、甚至烦闷,从而让玩家厌烦弃坑。
也是很多厂商故意精简内容的原因。
可配上搞怪逗趣的接地气配音后,这款游戏里的过场忽然就变得有意思起来。
上到街头火拼。
下到坐电梯回家。
正是因为这一件件点点滴滴的小事,和习以为常的过程,才让这个游戏变得这么真实,仿佛亲身经历。
“好像确实是这样没错。”
“我玩PC端也感觉到了,叙事比其他游戏强了很多。”
“你不说我都没发现,就觉得代入感很强。”
“原来如此,我说怎么越玩越上头。”
“真的太牛了这款游戏!”
观众们惊叹不已,总算明白这款游戏到底强在哪里。
不光画面表现和光影运用,连剧情方面也都是极为亮眼,给他们展现出一个真实的赛博朋克世界。
得出这个结论之后。
老E更加来了兴致。
一大早便从床上爬起,透过窗户看向白天的夜之城,耳边传来阵阵广播。
果然和他们刚才说的一样,各种细节方面都做得无比自然,简直和现实里面一般无二,比前面几款游戏更胜一筹。
也就是说。
洪荒的制作水平依旧在提升。
再这样下去。
以后怕是真能做出一款堪比第二世界的游戏来!
“不错不错,以后我就在这夜之城里面住下了,下一个活着的传奇就会是我!”
老E气势昂扬,起身装配好武器弹药,检查了一下身上装的义肢,便接到杰克打来的视频电话。
【杰克:哇哦,嘿,V!睡了吗你?别睡了,快点起床啦!】
【V:我有点不大对劲,头昏脑涨,还一直反胃,是神经病毒吗?我得去找老维,让他瞧瞧。】
【杰克:那我带你去,开你的车,随便披件衣服,赶紧下楼找我。】
是的。
就是这样日常的对话。
听起来就很舒服,就跟大早上好兄弟过来拉你去看病一样,没有丝毫违和感,让人不知不觉沉浸其中。
老E开门下楼,经过外面人来人往的健身区,再乘坐电梯下楼,终于来到住处大楼外面,一片热闹非凡的商业街道。
“我靠!这场景好棒!”
走下阶梯,看着外面嘈杂的街道,和来来往往的行人车辆,老E眼前一亮。