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第九十四章 你来指挥你很强吗94(第1页)

开局之后,李沫在a点的侧道先是让队友的烟男给自己了一颗开局的侧道常规烟。

这个烟位的位置,是能够封锁掉进攻方的一个rush点的路径。

如果对面的想要直接冲侧道的话,出烟的瞬间就会吃到一个防守方的直架,基本上就是一个活靶子的存在。

那么在让队友烟男给到这样一个烟位之后,李沫也是不太担心自己这边会遇到对面一个比较大的冲击力。

因为进攻方想要直接冲烟的话,其实是需要非常多的技能去打一个反清,而后保镖掩护一突去破点。

对面这局游戏是有着雷兹和捷风两个一突,而且这个回合是迎来了自己的一个奖励分的长枪局回合,技能上是很充足的,能够去拿技能破点。

但是对面这个回合也是表现的异常的冷静,在拥有一个枪械的优势的情况下第一时间也没有选择去进行一个rush。

甚至,进攻方都没有去在开局之后做一个信息上的收集。

“想慢点打?”

“学聪明了啊。”

看到对面在这个回合打的如此的沉稳,完全是没有漏出任何的一个信息,李沫也是稍稍有些意外。

想都不用想,此时的对面一定是有人在指挥。

通常在rank当中的话,一旦劣势方在经历了连败之后突然开始改变了战术打法,尤其是从简单的rush以及几个人各玩各的变成了有战术体系的沉淀式打法,那么大多数情况下都是有人站出来开始指挥。

其实对于fps竞技游戏,尤其是rank来说的话,很多时候有些路人玩家都会有一个误区。

就是一旦队伍里有一个队友站出来指挥,就会觉得这个人是傻逼,搁那语音里叽叽歪歪的让人感到心烦。

【老子自己不会打?需要你来指挥?】

【你算什么勾八玩意儿,真他吗能装啊】

【指挥,你很强吗?】

。。。。。。

大多数情况来讲,不愿意听队友指挥的玩家,普遍是存在于中低分段,尤其是低分段。

对于高分路人玩家来说,除非是个人能力极强的绝对大哥位,其他玩家尤其是混子玩家是很喜欢队伍里能够有人站出来指挥的。

因为在高分段的话,如果没有指挥,没有交流,像无畏契约这样的fps竞技游戏根本就没有办法去进行一个合理的进攻或者防守,那就是完全靠个人能力在玩游戏。

要知道无论是哪个fps竞技游戏,几乎所有的战术布置以及配合都是需要去预先进行一个交流沟通的,否则根本就不可能去完成一个有效的配合和战术执行。

甚至可以说,即便是在个人实力落后的情况下,五个在有效合理指挥下的团队,一定是能够赢下比自己这边个人实力高出一个档次的团队。

这就是交流和指挥在游戏对局尤其是高分段rank当中的重要性。

李沫对于fps游戏的敏感程度,对面在第一时间战术上出现变化他就能够判断出来。

虽然仅仅只是开局几秒钟的时间,李沫就知道这个回合对面开始认真了。

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