它们每到一地,先是给自己做个窝,能安心睡觉同时还能减少被敌人攻击的可能,然后才是出去寻找食物,一家子只需要一个看家的就行。
鸟窝蛇洞的大都是靠着大树,既减少了建设成本,安全性也得到巨大保障。
它们收集到的吃食也不用像人类一样,总得趁着没坏之前就都吃掉,而是易于保存的就藏在窝里,不易保存的就现抓现吃,这样一年下来,肚子也不会一顿饥一顿饱,还把过冬的粮食也给储备了。
新生的后代因为有个小小的避风港,也不用一出生就面临严酷的环境淘汰。
几年十几年后长大成人,人口这不就续上了么,简直完美!
如果部落也采用这种定巢安家的模式,就可以避免很多无谓的人口损失。
实现这种模式,第一步是做一个经济实用的家,木屋和土巢是最佳选择。
木头在丛林里随处可见,在地上扎几个粗点的木桩子,围成一圈,呈圆柱形或者圆锥形,然后地上铺几层细点的干树枝,内外再铺上几层茅草树叶,就是一间小木屋。
既可以防雨防潮,还能抵御中小型野兽偷袭。
土巢也好办,直接找个合适点的山坡山脚,挖进去一个大点的深洞,然后扔一堆柴进去烧个两三天,然后再弄几节树桩把顶子撑住,大块的木头或石板把出入的洞口一堵,就是一个安全屋。
这样一来,安全性直接上升几个档次,也能睡个好觉。
野兽再厉害,也只是针对人,它们的尖牙利爪对于木头、石头和泥土威胁不大。
只要找个合适的地方,造好房子,大家就只需几个人守夜,其他人门口一堵,谁也不爱,可以安安心心一觉到天明。
这样不但能保证大家的战斗力,一个合适的环境也更适合新生儿存活。
智者还想到了一个点,有了房屋之后,也就有了私密空间。
部落人虽然不会在造人活动的时候遮遮掩掩,但是被人指指点点,拿出来比形状、比大小,多少有点伤自尊、且很烦。
有个房子,这些问题就自动解决了,说不定部落生育率也会大幅上升。
部落人再也不用过那种幕天席地、草叶加身而不得安眠的生活了。
居有定所,心有归处,爱有所属,亲有牵挂,这不比到处冒险玩命找吃的好多了?
这样一来,部落有了稳定的环境,有了固定的收成和储备,人口也能因为新生儿变多而快速补充回血,一个蒸蒸日上、稳固强大的部落不就来了嘛!
智者越想越激动,脑袋都潮到冒烟了,最后一拍大腿,当晚就召开了部落大会。。。。。。。
群众的智慧是无穷的,随着大会开展,各种好点子就出来了。
大会过程略过,讨论结果是四步走:先选址、后盖房、后生产、后储备。
新部落的最后一次迁徙开始了,目标点是位于不远处的一个野猪窝。
主要是再没有比这里合适的了,周围好的地形——比如说那些天然的山谷、山洞、险地——基本都有其他部落占据了,要么干脆就是某个大兽群的聚集地。
大自然界的动物比人类可精明多了。
基本来说,动物多的地方必定资源丰富且天敌、危险较少,动物罕至的地方基本也没啥生存资源。
这也是智者选定野猪窝这个地方作为新部落基地的一个原因。
据侦察者说,这个地方很肥。
部落人在大祭司的带领下,过来了,一看——果然很肥!
一个天然的小山谷里,群树环绕,风景优美,草木繁盛。
一群野猪在这里生活,数量很多,而且各个膘肥体壮,一看就知道吃得好、睡得好。
这得是多好的肉类资源啊,原生态、健康无污染,活力十足,脂肪含量还低。
这么大一群,不得够吃好几年么。
但大家今天不是来进货的,而是来人占猪巢的,主打一个极限一换一,旧部换新家!
。。。。。。
山谷只有4个出口,还都不怎么宽,不好进也不好出,周围都是高大的树木连绵组成的一个树圈,完美的藏身地、避难所!
只要堵住出口,野猪们就是我方的荤菜。
天时地利皆在我方,智者毫不犹豫的下令智取。
众人掏出了事先准备好的道具开始在山谷周围偷偷的干活。