点开,浏览,观察与昨日的变化。
现实中的一点变动,都有可能导致APP里的信息变更。
牧云出差,那么目前所在地就会变;苏一杳参与新节目,那么工作日程就会多出这项新节目;顾如渠放假期间,淘到什么好书、绝版书,APP界面中书库也会凭添几本现实中采购到的书名;路易斯参赛,获得的奖杯、奖金,都会在“成就”上添一分色彩。
有点像是电子化的手账本,记录下生活中的变化、个人履历的更新。
与此前玩游戏时不同的点在于,游戏任务触发的手段不再是随着主线更新自动推进——这也很好理解,四款游戏都是在她刷出完美大结局后卸载掉的,这意味着游戏的主线已然完毕,游戏的游玩价值已经被她透支到零。重新下回这四款APP,界面中出现的任务不再是由系统自动发放,而是现实生活中触发后,才会留存信息在APP内。
换种说法,这意味着原来的任务触发机制改变——主动权掌握在秦池本人手中。毕竟她的意识可以操纵躯壳,躯壳的行动基本由她决定,那么任务触发也是由她做主。
以上内容,让秦池在家里无所事事的同时,多了几分乐趣。
主身体在家里懒着,和同样没事干的躯壳某贴贴抱抱,搂着看电影、看书。
其他几具躯壳:
工作、学习、事业……
一有什么现实触发向任务,她就像是在玩游戏一样,努力地把这项任务完美达成。
苏一杳接受节目通告,游戏任务栏就会出现此次节目的支线——顺利完成后,进度条就会填满。
牧云出差,与友商进行合作,项目顺利达成时,不但支线会填满,还会有预期的资金报酬数字化入账(这点与现实中项目分析未来收益基本吻合)。
……
手机游戏,下载玩乐。往往只需要手指点滑,推动主线。
游戏融入现实,躯壳由她意识操纵后,现实就更像是一款“全息向游戏”。
……
路易斯在A国参赛结束,奖金在十五个工作日到个人账户。
秦池盯着【棋手争锋】APP上的金钱数,陷入沉思中。切换软件,把几个躯壳名下拥有的资产数量一加,一算,发现她的主身体可能这辈子就算不出门工作,都能活得很好。
当然,话虽这样说,成年人该有的生活目标还是要有。
躯壳的事业方向,走入现实,犹如“全息游戏”般,因着带有激活性任务支线,让秦池快乐地“手控”起现实来。
就是游戏躯壳都有着足以激励他人的事业方向,秦池默默地想,她自己也不能差太多。
休学手续办理数月,与学校老师仍有联络。
出院后,她和辅导员电话联系了一番,说明了自己的身体状况,询问休学结束是否需要有身体证明才可复学。
辅导员将所有需要办理的手续流程都发给她,并温声说:“如果身体状况还是不太好,建议在家休养,直到身体真的好了,再考虑复学。”
“人生这么长,学习路漫漫,不差这一年半载的。”
秦池听进耳里,她知道辅导员完完全全是出于善意,于是欣然接受。
此后医院复查,特意问过林毅医生,身体状况是否能够让她顺利复学。