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第203章 永恒结晶死亡规则(第2页)

“这是众所周知的规则。”

“可现在,这个规则还适用吗?”

苏清风的悟性绝佳,一瞬间就读懂了万千山话里的意思。

“同样的道理,火焰会燃烧,冰霜却很寒冷。”

“这些看似再寻常不过的常识,在这个蓝星却并不绝对。”

“这说明,整个蓝星都已经被规则所污染。”

“然而规则和规则之间,也有等级高低之分。”

“这就类似职业者的攻击力和防御力。”

“理论上来说,攻击力越高,造成的伤害就越多,这是一种规则。”

“而防御力越高,受到的伤害就越少,这也是一种规则。”

“然而,这是两种不同的规则。”

“如果两种规则遇到一起,那两种规则之间就会有一个等级高低的区别。”

“。。。”

苏清风侧耳倾听,努力消化着这些知识。

攻击力越高,造成的伤害就越多,这看似是一种废话,可也确实是一种规则。

可如果目标的防御力发生了变化,那这条规则也就失效了。

比如一个10级的怪物,必然要比1级的怪物防御要高。

同样的攻击力,打在1级怪和10级怪的身上是不同的。

规则和规则之间,也有相辅相成的效果。

也会有互相排斥的效果。

一条规则对应什么效果,需要结合多种规则的相互影响来具体分析。

再看手上的结晶。

永恒结晶。

来自世界边缘的废土,永恒黑暗之中的堡垒。

是踏尘者夸切乌陶斯的分身留下的尘埃碎片所炼化。

有着掌控生死的规则。

在夸切乌陶斯的死亡规则面前,深海遗迹中的boSS也会受到影响。

虽然深海遗迹中的boSS不知道用了什么规则做到了“不死”。

可遇到了永恒结晶的“死亡”规则,就相当于是给他的不死效果增加了一条例外的属性。

还拿刚刚的“攻击和防御”举例。

如果目标的防御力足够高,那攻击力越高,造成伤害越高的规则也就失效了。

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