“这是众所周知的规则。”
“可现在,这个规则还适用吗?”
苏清风的悟性绝佳,一瞬间就读懂了万千山话里的意思。
“同样的道理,火焰会燃烧,冰霜却很寒冷。”
“这些看似再寻常不过的常识,在这个蓝星却并不绝对。”
“这说明,整个蓝星都已经被规则所污染。”
“然而规则和规则之间,也有等级高低之分。”
“这就类似职业者的攻击力和防御力。”
“理论上来说,攻击力越高,造成的伤害就越多,这是一种规则。”
“而防御力越高,受到的伤害就越少,这也是一种规则。”
“然而,这是两种不同的规则。”
“如果两种规则遇到一起,那两种规则之间就会有一个等级高低的区别。”
“。。。”
苏清风侧耳倾听,努力消化着这些知识。
攻击力越高,造成的伤害就越多,这看似是一种废话,可也确实是一种规则。
可如果目标的防御力发生了变化,那这条规则也就失效了。
比如一个10级的怪物,必然要比1级的怪物防御要高。
同样的攻击力,打在1级怪和10级怪的身上是不同的。
规则和规则之间,也有相辅相成的效果。
也会有互相排斥的效果。
一条规则对应什么效果,需要结合多种规则的相互影响来具体分析。
再看手上的结晶。
永恒结晶。
来自世界边缘的废土,永恒黑暗之中的堡垒。
是踏尘者夸切乌陶斯的分身留下的尘埃碎片所炼化。
有着掌控生死的规则。
在夸切乌陶斯的死亡规则面前,深海遗迹中的boSS也会受到影响。
虽然深海遗迹中的boSS不知道用了什么规则做到了“不死”。
可遇到了永恒结晶的“死亡”规则,就相当于是给他的不死效果增加了一条例外的属性。
还拿刚刚的“攻击和防御”举例。
如果目标的防御力足够高,那攻击力越高,造成伤害越高的规则也就失效了。