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第24章 百万级的游戏恐怖如斯(第1页)

4月初,暗黑破坏神终于登陆了西方大陆。

暗黑破坏神的英文版本,其实早在2月份的时候就已经制作完成了。

之所以拖到3月份才在欧美销售,主要是要在世嘉这边走一遍审核流程,同时还要做宣传。

世嘉在欧米地区有着自己的销售店,这给peni节省了不少钱。

……

暗黑破坏神一经发售,立刻如同风暴一般,席卷了整个欧美市场。

第一周销售量就突破了30万,紧跟着第一个月的时间就达到了惊人的60万,按照这个势头下去,暗黑破坏神很有希望成为peni第一款突破百万级别的游戏。

不,准确来说,加上霓虹本土销售的部分,已经达成了百万大关。

无数的欧美玩家纷纷表示这个游戏实在是太好玩了。

“非常刺激的一款游戏,在迪亚波罗之前,我从来没有想到过即时制战斗的游戏居然能如此好玩。”

“这个即使制跟横版过关的即时制游戏完全不同,它的策略深度更深,带来的体验感受更为强烈,代入感也很让人沉迷,只要在游戏当中,你就能体会到那种无形的压迫感。”

“游戏做得相当出色,不管是特效也好,装备和技能也好,都让人有持续玩下去的动力。直到现在,我仍然记得第一次遇到屠夫的时候,暗中传来的freheet的可怕而吓人的声音。

但是真的非常刺激。

非常的酷!”

“这大概是今年我能玩到的最好玩最酷的游戏了!”

很明显,欧美人更加喜爱暗黑破坏神的写实风格,加上本身这个游戏的基本世界观就是来自于西方的神话传说,不但有恶魔还有大天使,人类……这些都是很容易被西方人所接受和喜爱的元素。

加上迪亚波罗独有的即时制和技能搭配,立刻风靡整个欧米地区。

可以说,今年这游戏在欧美一个能打的对手都没有。

……

“咝……peni的迪亚波罗居然在欧美市场上这么受欢迎的吗?”

看到数据的时候,世嘉公司的社长中山隼雄还有些难以置信。

世嘉除了刺猬索尼克之外,其实很久没能出线这么厉害的作品了,按照目前的势头发展下去,迪亚波罗突破100万份是迟早的事情。

甚至有可能突破200万份、300万份。

在这个游戏出现之前,虽然世嘉一直奉行的是吸引青少年用户的策略,可还没有到达这种程度。

这一次暗黑破坏神让中山隼雄看到了一个新的可能性。

幸好这个游戏是在世嘉平台上面发售的,不然的话……

后果不堪设想。

到今年年初为止,世嘉gen(d的欧美版本)在欧美市场上已经发售了超过1600万台,这个数量远大于壬天堂的ne(f的欧美版本),成为当之无愧的欧美市场霸主。

而现在随着peni的暗黑破坏神的火爆,将这个数据又往前推进了一小截,这一点从美国分部的销售数据当中就能看出来。

往往决定游戏机成败的,不一定是游戏机本身,而是游戏机上面承载的游戏。

就拿d来说,性能上比f要高出不少,相比壬天堂新推出的f也丝毫不落下风,成功蚕食了许多壬天堂的市场份额,可最终仍然没能撼动它在霓虹的主导地位,最关键的就是d上面的优秀游戏数量上要远低于f和f。

有些游戏老壬那边就是独占的,你根本抢都抢不到。

……

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