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第200章 太刀处决技连招(第1页)

而叶林的大招怒气,却是在这个过程中,飞快的上涨,直接满了。

“刚才那队去扶队友了,另外一队去干扰,这队人却是盯着我不放,既然这样,那就来场一打三的打斗吧。”

叶林将大招开启,V3是需要提前开启,F技能改变,随后在一定时间内,可以按F施展三次妖袭的群体攻击。而且是在任何时候都能释放的,哪怕是被打出僵直都是可以释放出去保护自己攻击敌人的。

攻击还是奥义级别的,哪怕是金霸体攻击,都是可以强行打断的。所以这招十分厉害,也是叶林认定的最强大的技能。

“打架的时候,大家要注意,不要随便乱打。哪怕是打人也是有细节在其中的,比如先打谁,这个其实很重要。

如果自己家有宁红夜,那么一定要想办法集火秒对方迦南,不然大招就会被克制。如果对方队伍里面有胡桃,那么就不用我说了,先杀胡桃绝对是明智之举。

因为有胡桃在,这个队伍的生存能力就会变得极强,别说一打三了,就算是三打三都难以建立优势。这就是回复的重要性,因为不管你怎么打,对方都有持续的恢复效果存在,那怕击杀了对方一人,胡桃在很快都能给拉起来并且状态迅速恢复上来。

所以我的建议就是,首先有胡桃先杀胡桃,没胡桃就看自己等人的阵容,将对你们威胁最大的解决掉。当然了,战场瞬息万变,如果有机会集火能秒掉任意一个的话,先秒掉一个,形成三大二的优势,也是可行的。这就要看战局的情况和大家的判断了。

所以在游戏之中,三排的时候,交流沟通很是重要,尽可能的在游戏开局的时候,就开始和队友多一些交流,这都是有作用的。那怕输了游戏,但是只要队友之间沟通的好,至少你这局游戏的体验会很舒适。括号,那些人品自身有问题的人除外,遇到了只能自认倒霉,建议早点关闭对方的声音。现在这个设计已经很简化了,打开m地图的时候,左下角就可以直接点击关闭对应队友的声音了。”

说话间,手中太刀出手蓄力,直接硬生生的在敌人脸上蓄力了一个二段太刀百裂斩,对方三人当然是有人选择振刀了。可是叶林的武田身上突然释放出去了一排黑紫色的妖袭,瞬间将三人的振刀操作给打断了。

三人追的很欢,可是叶林蓄力的时候,却是突然回头滑步蓄力。这攻击范围,瞬间笼罩了三人,紫太刀之下,还是二段蓄力百裂斩,这伤害瞬间爆表。

将近九百的伤害瞬间冒了出来,这帮人的甲量可不咋地,这才刚开局,运气好的也就是个蓝甲,运气差的更是连甲都没有。

这三队人在一个地方跳落,导致这三队九个人,其中一半没甲,剩下的大多是白甲,蓝甲只有一件。

这对运气还算可以,一个蓝甲两个白甲,但是在这一刀之下,瞬间状态最好的人,也是血条掉了四分之一左右,其他两个就更惨了,血条瞬间就剩下了一半。

对此叶林根本一点不怂,第二段惊雷一闪延迟释放,直接砍了出去,顿时将近四百的伤害被打出来,这帮人直接变成了一堆血皮子,下一刻叶林直接冲着那个状态最好的压了过去。

蓝顶对方的普攻,砍了一刀,不等其他两人帮忙,直接大招的妖袭再次释放一次,顿时他们那点血皮子直接见底,变成了魂冢。叶林这边补了两刀,那蓝甲的家伙也直接挂掉了。

一波下来,叶林的红甲1500点的护甲值,连甲皮子都没掉一点,这帮人却是被收拾掉了。整个过程不过五六秒钟时间不到,快的简直惊人。

“嗯?!还有老六想偷袭我,大家看好我接下来的操作。很多玩家朋友在玩太刀振刀之后,却是不知道怎么接后续连招,导致错过了很好的输出机会。

太刀可以说是所有武器之中,振刀之后能接连招最多的武器。很多玩家,在振刀之后,直接接振刀处决技的两刀就算了。其实在之后还可以延续很多的招式强打出一套伤害出来,大家看好了,我就那这老六给大家介绍一下具体操作。”

身法施展起来,叶林的走位十分诡异,对方的招式连续两三次都是打不到叶林反倒是被叶林抓准机会,直接打了两下。不过每次叶林都是故意留手,打一次僵直,就放过对方。

没有多久,对方总被叶林抓到普攻的后摇,走位也被叶林抓闪。这人总算是受不了了,直接一个蓄力准备了起来,叶林也是假装蓄力慢了,让对方有一种自己这波博弈赢了的错觉出来。

果然,在叶林看样子慢半拍的蓄力模样,这人忍不住直接将蓄力霸体技释放了出来。

结果叶林直接一个蓄转振,左键蓄力突然左键松手右键按出,顿时振刀红光出现不到一息。对方的霸体技在打出的瞬间,直接武器被震掉在地。

“我们振刀之后,可以稍微停顿一下,如果周围有其他敌人,我们可以借着振刀处决技改变方向,打在其他敌人的身上帮队友拆火什么的。

我们在正常振刀处决对方之后,两刀处决技打出,接下来可以按照我先前交过的太刀跳A方法,直接进行小跳加空A,连续进行三次。记住要点,保持节奏,注意视角的把控。如此我们的伤害就能打出来了,这是最简单的振刀连招方式。

其次还有,振刀处决第一段也就是第一刀打出后,瞬间进行升龙,打断第二段处决技。升龙之后,我们可以进行正常的连招,空A,然后落地平A一下,然后两次空A。这是伤害很极限的一套,但是操作难度也是有所上升,比刚才那套难度加大了不是一点半点。

并且大家要注意一点,那就是我们的一切连招,不论是什么连招,都要建立在一个因素基础上。那就是地形因素,我们要因为地形的不同改变连招方式,或加或减。”

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