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第3章 羁绊之力(第2页)

索性。

行言也没在意,就地躺了下来,视线透过上方那美轮美奂,透明,淡淡的四色光幕,看向繁星明亮,璀璨美丽的夜空。

曾经生活的留恋,劫后余生的庆幸,残缺图案的压力,未来的迷茫…

诸多思绪涌上心头,带来了淡淡的疲惫。

“挺好的,至少系统还算是仁至义尽。”

而系统所留下的最后遗产,源自系统的功能之一。

这个功能叫做“羁绊功能”。

现在。

系统崩溃了,没了,这个羁绊功能恢复成核心“羁绊之力”,与行言融合,不分彼此。

【羁绊之力】顾名思义,能够将自身与目标连接。

与目标羁绊后,可以获得目标所有的一项能力,天赋,功法…

值得注意的是。

羁绊所获得的能力,效果威力只有目标所拥有的50%,也就是一半。

羁绊的要求是关系!

只要与行言有关系的目标,全都可以进行羁绊。

这种彼此之间的关系种类没有限制,仇人,朋友,亲人,妻子,师徒…

等等一切关系都包含在内。

但凡只要与行言有关系,便可以尝试羁绊。

当然。

想要羁绊成功,关系的紧密度得达到一定程度。

系统在的时候会有亲密度,仇恨度之类的紧密度数据显示,现在系统不在了,详细数据显示自然没了。

关系的紧密度决定着行言与目标的羁绊。

紧密度越深,不仅可以羁绊强者,还可以在羁绊后获得目标身上更多的能力。

可同时羁绊的目标数量没有限制,不过羁绊之力只能进行一次羁绊,用掉之后需要等待羁绊之力恢复过来才能再次进行羁绊。

恢复速度目前不得而知。

总结下来。

只要关系到位,真仙都能羁绊成功。

而羁绊真仙的好处不言而喻,由此可见系统留下的遗产有多么宝贵。

问题是为什么穿越成了一个出了名的大骗子啊…

行言躺在地上,无声叹息。

现在就可以羁绊。

那么。

羁绊谁呢?

死人行不行?

毕竟黑衣人是他弄死的,跟他关系算是紧密。

尝试之后,结果自然是不行。

疑问随之产生。

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