秦静也正要退出,再去看看后面的游戏。手指一划,不小心划到了评论区。
[玛丽:画风还不错,玩起来很治愈,但游戏总体比较平淡,情绪牵引度应该只能评一星,其他方面要加油了哦!]
情绪牵引……?
脑海中很快浮现出相关信息。
一般的游戏评分,常常会通过画风、玩法、剧情、优化、福利等等方面来进行评判。
星际人民自然也不例外。
而除了这些,根据联邦的要求,星游还额外制定了一个“情绪牵引度”指标,用以评判平台内的所有游戏。
虽然联邦官方没有给出解释,但这是一个很好理解的词汇。
大概……代表游戏对玩家造成的情绪影响的程度?
秦静也拧眉,又回到秋季赛征集令中查看。
难怪那个叫做“玛丽”的玩家,让《勇跃星海》的制作者在其他方面努力。
情绪牵引度,也包含在秋季赛的游戏评比参考范围内,而且所占比分不低。
这个指标的数值,由星游官方工作人员评测后给出,从一星到五星。
秦静也若有所思,又把星游目前各个排行榜、推荐游戏单简略翻了一遍。
果然,情绪牵引度星级越高的游戏,越受星游官方的青睐。
稀奇古怪……
可能,星级人民生活太平淡了,所以联邦认为他们需要来点刺激的?
秦静也摇了摇头。
经过她的观察,目前各类榜单上的游戏,许多情绪牵引度星级高的,玩家的反馈反而非常一般。
可见,星际玩家们的喜好还是很正常的。倒像是星游官方在硬推那些游戏。
虽然不太理解,但既然官方喜欢……
秦静也大概想到要做什么游戏了。
关闭星游,秦静也连通全息编译器,选中购买的那个小星图。
一瞬间,灵魂像是抽离了身体,阵阵眩晕感袭来。一个空荡荡,灰蒙蒙的世界出现在秦静也眼前。
这就是全息世界?
她有些新奇地打量起来,但除了被细细白色线条分开的蓝色地格,什么都没有看见。
十分符合“未开发”的状态。
秦静也又研究起全息编译器。
脑海中有这个世界秦静也看过的教程,全息编译器确实简单,主要有两种使用方法。
一种是制作者直接在脑海中架构一切,编译器会让这些东西出现在全息世界中。
还有一种,则是先在外界购买基础资源,然后再通过编译器修改、将其塑造成自己想要的样子。
前者更精确,后者更省力。
倘若资源不要钱,秦静也是很乐意选择更省力的方案的,毕竟她现在是一个病人。