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第三章 杀戮之城28(第1页)

大风车那么转呀转呀转~这里的景色啊真好看~

南辰琉听到了来自队友的援助之声,心中还是涌上了一阵感动的,毕竟正处于危难之中,冷清系女神都会在这种情景下被攻略,但他在紧抓着绳子祈祷钓索不会被判定钉松动或绳断裂时,却不由哼起了这样一个快乐的童年小曲。

没有游戏没有旋风斩这个动作,设计师也更喜欢设计这类粪怪恶心人,近战都难得睬它直接走开,不过至少没有什么高甲目标要打击不同动作和状态下不同的弱点,夜灵都不敢这么设计,或者血又厚又喜欢在天上飞快地跑的东西,pve打个鸟还要有高超的pvp精准和预判能力就更杀批了,简直蒸蒸日上!以至于玩家们要给别人刷好评去保住最差的地位!

上方谢涵为了弥补自己招致灾祸的过错,对于拯救南辰琉的行动格外卖力,沉寂己久的投石机阵列再次开火,一齐射出,有着刷石机的快速补给加上不用瞄准随便转向的便利,不到一秒就能齐射一轮,天上立即下起了石雨。

初学者对于自己手上的动作并不熟练,往往觉得很别扭,但仅限于有各种需求像广播体操一样麻烦或使人体工学结构不适的体位,没有脱离习惯与基础动作的话运动神经发达的人也能很快习得,对于要求架势的则避免不了僵硬,如果放松下来随意行动的话却要好上很多。

谢涵也放弃了思考计算过程,蹲在基座边晃动着杠杆让其天女散花,虽然这样有概率误伤,但概率足够低就可以认为是不可能项,不过能中也不坏,证明运气已经差到或好到一定地步了,去大赌场里用一块钱赌单双连赢二十六买下一座城市吧!

至于为什么要鬼鬼祟祟缩头缩脑蹲在基座边调整杠杆像机枪手躲战壕里举着手晃枪托乱扫一样,当然是像害怕被流弹打中一样害怕被杠杆砸到头啊。

树人到处都是,那就到处开火!很快火力覆盖狂轰滥炸就得到了良好反馈,森林各处都剧烈摇晃起来,大股的烟尘和崩裂声四起,将南辰琉甩得乱飞的树人也即刻停下转动立定,蠕动着根须爬出自己钻出的坑,再次原路返回。

这下附近的队伍更懵了,开始猜测是不是有人挖了足够多的火药准备把全森林都转成树精集中起来一起炸死让别的队伍没有活木合成武器打了幻神也不能造神器,毕竟树人弱火但火伤致死会导致活木产出下降,除了这个目的应该没有别的了……也不排除不准别人砍树!把木头全变成活木!

风车树人停下旋转,失去惯性的绳索也从空中垂回树皮上,南辰琉也抓住了机会叉开腿抵住了回落的撞击,顺着绳子回到了自己的安全枝桠叉处,而被仇恨调得四处走破坏地形的树人大军也正在附近发出混乱的树枝折断声和踏步轰鸣声,让他只想待在原地不敢轻举妄动,直接跳下去跑路被踩死踢飞挤进土里就尴尬了。

烟尘与震动再次向山崖处进发,在被挤出的凹坑中受到石壁自动搅拌机的磨皮致死之灾,南辰琉也随之再次享受锅里大厨颠勺翻花的炒菜待遇,这么一想他其实赚大了,活木都掉落在这里,当他爬山回家之际又会收获一大波。

然而每一次的死亡,都代表着无数的新生!

神圣的F2连接着每一只树精,将巨大的仇恨网铺满森林。原本为了方便玩家树人的刷新就是十分均勾匀的,行动速度也永远稳定踏步没有冲锋和大跳,刚才被仇恨拉扯到山崖下磨擦减员了一番后,享受到分散刷新机制的新生树人已经在附近和因为路途遥远在赶来路上消掉仇恨的树人附近大量刷出了,现在又这么一拉扯,已经将仇恨与刷新的五百米判定布满了这片森林!每当一只树精死去,得到反馈信息的机组就会大批地将树人程式与模型对林木进替换,信息传递处理效率之高心灵引擎也甘败下风!会动的森林这种奇观怎么也得造成终生的心灵威吓减益!

然而仅需要去世十只,理论上就会刷出一千只,去世二十只,就会刷出一百万只,剧情里的虫巢也不敢说自己能这么爆兵,但这已经远超森林中的树木量……事实上根须破土树精低吼之声不绝于耳,周围的玩家听这同样会传出很远的boss刷新提示声都听麻了,而在谢易的望远镜附视视野中,整片森林都撼动了起来,大概这片森林已经彻底成为军团了!

这一般只有在缩圈时会出现,大地连着休眠的树人坍落入虚空立即判定死亡进行刷新,家园被逐渐吞噬的林木纷纷破土站立起来,但没有仇恨目标的它们茫然地站在那里,扭曲又僵硬定格的脸似悲似怨,等待着被虚无摧毁。

因此缩圈玩家们撤向大陆中心时都会避开森林地形,以防不小心拉到视野仇恨,引来五百米又五百米连环触发的树人群追赶。

游戏毕竟是数值化的,飞升者之塔什么的领域加成吃满了也不一定单挑的了树人军团,又不能真的给真实神类的超视距全范围覆盖攻击无限放以及循入虚空时空回溯之类的,何况给了人的灵体也吃不住这么多信息啊干碎撑炸了怎么办?……可成千上万的树人属性加起来不比999高?花大招秒一片后面也是乱拳打死老师傅挤得3d眩晕症密集恐惧症,所以避开才是正常的,除非是驯兽佣兵或者科技钢铁洪流补回数量优势。

这么多树人可谓是所向披靡,能治它们的估计只有以太相位引擎,但这个时候还没有虚空可以掉呢,引到火山附近对着岩浆口放火系大招引起天灾把它们烧掉一波还差不多。

回到了原点的南辰琉抱着枝桠瑟瑟发抖,虽然树人们分布甚广,但这次聚集到崖底的数量明显比上次要多,也意味着更挤,碰撞更频繁,刚刚离心去质机旋转完的他之可以好好体验一下雪粉在北地风暴眼雪壁之井的洗衣机“咣当~空隆~嗡——啪哒啪哒……嗞~”的感受了。

“……”莱月昂依旧看着南辰琉的标亮边框锻炼专注力,一手机械式地像蹲河边闲聊发呆的精神小伙百无聊揪起地上的杂草和小石子丢出去,“这,游戏性质已经发生变化了?”

“嗯?”闻言停下了投石机的谢涵转身看向崖边纹丝不动的望夫石版莱月昂,不过有着石墙阻隔也只能望到一抹光晕了,对于其的不明言论他露出了困惑的表情并发出了迷茫的鼻音。

“我的意思是大逃杀元素要大大增加了,pve变成evp了,打不过不得跑?差不多要变成丧尸求生了?森林给弄没了,基础资源和药剂资源量暴跌,这片的队伍要面临资源断层和军团级boss的进攻,可不是没枪的生化危机么。”莱月昂为将来的行动感到怛忧,“等缩圈了岂不是要绕一大圈跑路,下面是纵宽都有几千米少说有几十万个血条的大凶之地,战斗ui显示模式一开能把我晃出光敏性癫痫。”

“咦!”谢涵身体突然一震,“树都没有了,也就没有人会来了,我们这阵地岂不是白搭了?”

“没事,没事,”莱月昂叹了口气,“阵地的目标是不让别的队伍顺利地砍树,以及在他们盗伐的时候让他们减员,树没了也能达到这样的效果,树人也能将下方地带守得严严实实,让我们只用顾及山脉方向,阵地直接可以转向实现新的战略目标了……也许还有倒霉蛋会树人干掉,目标全实现了,大成功啊!”

“我一时不知道是阿q精神还是确有其事……”谢涵吐槽道。

“怎么能这么说?”莱月昂开始讨论哲学,“事物都具有两面性,有好处就有坏处,无论是从一个人的角度还是多个不同立场的人的利益以及事件本事的不同方面,这都是成立的,只不过人们的群体交互和心理讲究一个均衡,凡事都有一个合适的度,多了少了都不对,正如杀人也审判罪行和滥杀无辜,阿q精神是过度乐观到扭曲事实欺编自己,你怎么能把积极乐观与其混为一谈?”

谢涵深知谁字多谁就有理的铁律,便不作无谓的争辩,自愿在嘴炮中落于下风:“是在下唐突了。”

换作榧然来他就要把话题引到人们口头言语用词的错误容许性和联想并想要说出典经与梗的心理上,证明自己这么说无可厚非不该被指责。

那么下一个反驳话题就该是祸从口出无心之语最伤人gal都以对话选项增添好感度我们应当打腹稿谨言慎行……

当然这是无聊的灵魂们想填补空虚而做的事,缓解他们面临的悲哀与严峻,寻找乐子的手段,而莱月昂还在担心南辰琉的情况,没功夫发挥辩证的哲思。

“现在只能希望辰哥能安然归来了,”他忧心仲仲地说道,“只要他能将资源送回来,我们的发育进程依旧是大优的,希望别再出意外了。”

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