中村光一愣住了,突然想起来一件事:“违约协议没有作用!因为他们也不是被世嘉挖走的,听说挖走他们的是PC行业的法老控!和我们电视游戏行业不冲突啊?”
崛井雄二很快就想通了其中的门道,气的嘴唇颤抖,如果他和中村光一面对面,就想冲过去扇脸了:“中村!我说你这个人,是真不懂还是假不懂?法老控的人就是龙腾的人,龙腾的人就是风云的人!他们公司内部流动,你管得着?
不说别人,就看看你自己的公司吧!这么多年来,内藤宽走了,高桥兄弟走了,现在又走了几个,你留下了谁?ChunSoft变成了全日本最著名的软件培训基地,而且是免费培训,还给发高额薪水的培!训!基!地!”
电话中的这一番怒吼,让中村光一羞愧难当,他知道自己这个社长当的不好,可他做游戏是一把好手,做经营管理,确实还有太多的不足。
崛井雄二一顿臭骂,对这个队友是无语之极。
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!
自己的团队被人挖走了几个,竟然向他们求助,什么意思?还辟谣新闻,难道他们看上了那1亿日元的任天堂赞助费?愚蠢!
而世嘉阵营这边,同样是热闹非凡,风云公司的热线电话接线生成了最忙碌的人,没有之一!
“这里是风云游戏!您是H社的山岛原先生……嗯好的我记下来了……有需要我会通知您,再见……”
“这里是风云游戏!C社的饭岛先生……对不起我无法给您答复,这边只能登记信息……好的我记下来了,再见……”
“风云游戏!风云公司的任何产品发布消息都可以在NHK和朝日新闻中查看到,谢谢您的关注,再见……”
这个日本小姑娘,进入风云公司后就从来没有想过,一天之内可以接到数百个电话,数十名游戏界的同行主动询问合作事宜,更多的则是留下联络方式,恳求风云公司在需要的时候给他们打电话即可。
另外还有小型媒体机构,世嘉的粉丝,任天堂的粉丝,各家游戏生产商的粉丝,有求证消息的,千恩万谢的,破口大骂的,什么样的人都有,千奇百怪。
真正有实力的人,都会将电话打到高级主管们的办公室内,王哲就是这样,不少媒体的高层代表亲自邀约他出席酒会,参加专访,免费为风云公司拍摄宣传片等等。
也有部分企业的社长亲自打来电话,探讨合作的可能性。
王哲能拖延的就拖延,能推就推,不偏不倚,不与任何人私下接触。
而风云公司那些中间的职员们,谁没有个三亲五朋的?
他们每个人都没逃脱,还在以前公司苦苦挣扎的前同事,一起进入此行却没有进入好企业的苦逼同学,闲的蛋疼唯恐天下不乱一天到晚打听八卦消息的记者们,将风云公司上上下下骚扰了个遍。
所有的人都没有得到答案,因为这个消息是王哲亲口对媒体说出来的,他也只是听命于杨云,只得到了这十几个字的命令,真正的计划,只有杨云一个人知道。
经过两三天的发酵酝酿后,看着社会上传的乱七八糟的消息,杨云动了起来。
他亲自找到了史克威尔公司,一个人上门,单挑一群人。
坐在杨云面前的只有两个人,公司社长宫本雅史,最终幻想系列游戏的主设计者坂口博信。
而会议室外,全是史克威尔坐立不安的员工,企画,美工,架构师,程序员,市场营销员,都紧张地盯着这间会议室,心中忐忑不安,不知将来自己的命运如何。
杨云笑了笑;“没有必要如临大敌,我这次来是想问问,史克威尔是否愿意击败艾尼克斯,坐上日本,乃至全球家庭电视游戏行业,RPG类型游戏销量第一的宝座?”
纳尼!
宫本雅史和坂口博信以为自己听错了,互相看了一眼,反而更迷惑起来。
宫本雅史试探着问道:“风云公司……不是准备制作一款史诗级RPG游戏吗?”
杨云食指交叉放在面前,表现的很随意:“是的,想知道我现在已经做到哪一步了吗?”
第166章 史克威尔的生死关头(二更)
全球RPG类型游戏销量第一的宝座,这样的诱惑是不容拒绝的,两人心存狐疑,洗耳恭听,想看看杨云究竟是个什么意思。
看着这两人紧张的表情,杨云很轻松地介绍道:“就以史克威尔游戏的标准开发流程模式为例子吧,也许你们更能理解一些。
第一步,构建情节,角色,关键场景的游戏示意图。这一点,我们风云公司已经有人开始做了,我本人也参与了其中,另外有法老控的编剧协助,我们经验丰富。
第二步,战斗系统,场景地图,制作CG短动画。我们已经从艾尼克斯公司挖到了DQ3和DQ4的多名核心设计员,战斗系统不是问题,场景地图更不在话下,而且有吉卜力工作室为我们提供CG,相信二位应该听说过宫崎骏导演吧?
第三步,底层编码,实现游戏。这一个环节,请二位相信我们风云公司的实力,经过几年的设计,我们自己拥有一套引擎程序,这个编码的效率,是一般公司的两倍,举例说明,做三国志SLG,我们只用了半年时间,而光荣,南梦宫,都是一年以上。
所以呢,只要我们愿意,随时可以开发出类似DQ和你们FF的游戏。”
宫本雅史越听越心惊,如果杨云真的在每一步上都有足够的资源,而且有法老控和ChunSoft的核心设计员做协助,那还真没有什么阻力了。