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第273部分(第2页)

杨云的眼光实在是太超前,并且太准了,难怪外界疯传杨云看中谁,那就是谁的福气,杨云对谁示好,谁家祖坟一定是烧高香了。

“牛蛙工作室能加入龙腾,是我的幸运……”皮特突然没头没脑的冒出这句话,让杨云哑然失笑。

“够了皮特,其实我能和你们牛蛙共同成就一番事业,也是我的幸运。”杨云用同样的语气回过去,两人相视而笑。

《特种部队》这款游戏现在是阉割版,只有一个联机对战,杨云并不太记得原版有哪几种对战模式,所以只拿出两种模式,一个是最简单的团队厮杀积分模式,另一个就是CS模式,死了就不能继续游戏只能进入观看模式,除非全军覆没,或者是全歼敌人重新开始下一轮新游戏。

他将思维扩展的任务交给皮特小组,允许他们进行扩展。

“我之前的想法,团队厮杀积分是5V5的模式,每杀死对方一人,本队积分一点,死亡者会立刻重生在地图的随机位置。在规定的15分钟,或者10分钟内,哪方杀戮积分点多哪方就获胜。可是为什么你要增加一个倒扣重生次数的比赛?”

杨云不理解的就是这点,看起来15分钟比谁杀的多,和比谁先扣完,这不是一回事吗?

皮特解释道:“杨总,您是没有想到这两种模式的差别吧?杀戮模式中,玩家需要尽可能杀人,为本队增加积分,这样就会出现比较多的玩家主动出击,对玩家的个人射击技术要求很高,杀人大于存活。而减少重生次数就是为了这些技术不高的玩家准备,在自己技术不高的时候,选择伏击是一个不错的选择,存活大于杀人。”

杨云皱眉:“你这不是鼓励消极比赛吗?”

皮特说道:“可这是人的天性,玩游戏时,谁也不喜欢自己死掉。我们所有的MD和SS游戏双打中,都有向另外一个player借游戏次数的设定,就是考虑到有人玩的好,有人是新手,我们要留下足够的时间和空间来允许新手们成长。您可能没有注意到,扣点模式下,人物重生时都会重生到队长身边,这样就能尽可能提高新手的存活率,不会发生消极作战的情况。”

杨云想了想,也是,杀戮积分模式中,人死了是随机重生,说不定上一秒你刚杀了我,下一秒我重生在你背后,立刻报仇,这个模式就是最原始版本的《三角洲部队》游戏模式,杀一个保本,杀两个赚了。

而减少重生点模式中,人死了重生到队长身边,弱者也会有强者保护,两人或者说更多的玩家可以打团队遭遇战,其实玩法更有趣,更讲究团队作战配合,这是《战地》游戏模式。

“OK,这两种模式都加进去吧,我暂时还看不出差别,还是交给玩家们判断吧。下一个问题,5V5作战模式,怎么被你改成这样了?”

杨云看到皮特修改的5V5作战规则,觉得特别怪异。

……

第496章 盲狙和甩狙

杨云将《半条命》的5V5作战规则搬了过来,然后修改成符合《三角洲部队》的模式,十个国家的特种部队成员可以随意挑选组合,每个人选都有自己的特性,每个人自带不同的主武器,可以通过不同人物的组合,打出多种战术配合。

在计划书的示范说明中,杨云举例了一次对抗赛,A方选择了法国国家宪兵特勤队(手持法制FR…F2狙击步枪),德国边防大队(手持德国产MP5A3冲锋枪),美国三角洲部队(自带M16突击步枪),美国海豹突击队(自带CAR15突击步枪),中国猎鹰大队(配备79式冲锋枪)。

这样的配置可以是比较占优的,重杀伤力狙击步枪,中火力突击步枪,轻火力冲锋枪,这样可以避免全是近距离,或者全是轻火力的单一枪械。

而且这五个不同特种部队的成员,在人物迷彩外形,隐藏能力,奔跑能力,抗击打能力上都不尽相同,能打出不同的战术。

这种战术的核心建立在游戏特殊性上,10个人物可以选择,每个人都不一样的属性,各有优劣。

10个人物带有10种不一样的主战武器,一旦选定,中途就不可修改,没有《CS》里面的那种每一关都可以重新购买新武器,死亡掉落主武器的设定,在《特种部队》里,玩家即使死亡,重生后还是会自带原来的主武器。

但是皮特修改了这些设定,他想在游戏中增加随机武器的刷新,他想在地图的某个地方随机刷出来一款武器,比如说玩家选了德国第九边防大队,自带MP5冲锋枪,看见地上刷新出一把不同与MP5的武器,他可以将MP5扔掉,换成新武器。

杨云问道:“为什么要增加换武器的设定?”

皮特解释道:“因为对战双方在进入游戏之前不知道敌人是什么组合,所以很有可能碰到武器被克制的情况。比如说在一关小型城镇街道巷战地图中。远距离的狙击步枪很吃亏,大部分时间都是近距离近身射击,散弹枪和冲锋枪会非常占优。

这个时候,如果手持狙击步枪的玩家碰到地面上刷新MP5,他就可以抛弃狙击步枪,使用MP5,一直到他死亡。重生后还是自带狙击步枪,我们只是给玩家提供更多选择而已。”

“既然玩家可以通过在游戏中替换自有主武器来持有所有的武器,那么我们还区分特种部队的国家和属性干什么?”杨云就是奇怪这一点,这是十国特种部队,不是一只三角洲部队,他相信皮特不会不清楚这点。

皮特答道:“这是从《口袋妖怪》中得到的灵感。比如中国猎鹰大队自带79式冲锋枪,那么他在捡起其他型号冲锋枪时,不会下降太多射击精度。而当他拾起狙击步枪时,可能他的命中率会下降20%。在一些大地图场景中,虽然换枪降低了20%的命中率,但足以弥补79式武器火力小,距离短的短板。”

杨云听明白了。这还真与《口袋妖怪》有点相同,妖怪们属性不同,道具属性不同,有克制,有被克制,有威力助涨,有效果减半。

皮特这么做,是打算增加游戏趣味性和可玩性。有些人擅长玩以色列特种部队的AK47,用突击步枪玩出狙击步枪的感觉,但是他们在近战遭遇战的扫射中,更喜欢美国海军陆战队的M4A1,因为M4A1扫射弹道分布图比AK47要密集一些。

但杨云拒绝了这个提议:“换枪这个设定太复杂,去掉它吧。《特种部队》开始进入游戏之前,两只队伍十个人都要同时出现在选定中。人物也可以让双方都看见,可以看着对方的阵容更改自己的选择,在进入游戏前的倒数最后一秒之前,都可以随意改。”

皮特有些晕。这个设定会不会令人不适应?

就好像玩石头剪刀布游戏一样,明明两个队伍都默契地选择出石头,可即将出手的前一秒,一人改成了剪刀,另一人改成了布,这下大家都傻眼了。

再说的玄乎一点,A同学根本没打算出石头,但他摆出一个石头的架势,制造出虚幻的假象,最后一秒改成布,希望杀成一只奇兵。

但这与随机选择又有什么差别?

皮特提出这个疑问,杨云不以为然,《星际争霸》和《魔兽争霸》里面就是这样的,以为自己是人族打神族,心里暗自欣喜,结果眨眨眼,进入游戏后被人家拿小狗打出个一波流,或者说自己选亡灵没发现对方是兽族,连冰冻防御塔都没做,被人家剑圣疾风步屠杀了四个僧侣,直接GG。

人家著名魔兽随机选手就是TH000,硬生生杀出一条血路,在世界上叫得出名号,人家玩的就是随机,玩的就是心跳,玩的就是猜不到的不确定因素,随机不等同于最后一秒换人选?

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