人口问题是个大问题
压榨尽了体内最后一滴土灵力,江红枫几乎要瘫倒在地。这1公里的路修的太不容易。
就这,还是简易版的乡间小路!
如果在正常环境的星球上,只是改变土质结构,她也不会这么费力。蓝水星的土质全都是粉末状的沙尘,凝结、调动和重组十分不易,所耗费的灵力几乎是正常情况下的十倍甚至百倍。
也多亏了万能工可以卡住指标不断提示,尽量将每一寸土地的灵力转化都定在达标的最低线上。即便是这样,她也间歇了两次恢复灵力,不管怎么样,总算赶在时间节点前完成了最后一个日常打卡任务。
“开荒者完成行之任务1,基地辐射范围1公里内,修建长1公里的乡间小路。完成用时23小时,基建指数判定:1。任务成功,奖励路面敷设机一台。任务奖励已发放至仓库,请及时查收。”
第一日打卡任务已全部完成,任务版面刷新完毕,主人可以继续选择接取。
因您在规定时限内完成日常任务,因此任务计时器基于您的信誉评价,增加可以选择性隐藏功能,隐藏时间上限7个小时,时间累计计算。
万能工倒也说话算数,第一日的任务完成度达到百分之百后就给江红枫提供了隐藏计时器的便利。7个小时的隐藏上限也不算短了,最起码晚上休息的时候可以安安心心的睡个整觉。
随身仓库里的路面敷设机是用能源币启动的,能源消耗按照每公里100白晶收取,绝对物美价廉。
使用起来也非常方便,只要把铺路的材料配给好放在机器内,按动按钮,它就会在指定区域内自动完成路面的硬化和铺设。
就比将如活性胶倒入机器内,选择想要铺设道路的范围,走向,宽度等等,一键启动后,活性胶会在机器的操作下均匀的落在地面上,绝对平整,美观,还不费力气。
第一天的任务虽然全部完成,但江红枫也好好吸收总结了一下经验教训。
这次是因为好奇,也是“眼大肚子小”,总觉得自己很全能,所以同一时间接取了四个任务。
还好第一次打卡任务都是最简单,也最基础的,她靠着星月的帮助以及灵力硬撑在最后一刻完成了全部任务。
但其实完成的也比较勉强,任务与任务之间衔接的不好,风险也大。
她的心态中更抱着一种可有可无,失败了也无所谓的消极情绪。
开荒系统从来不会做无用功,像很久以前发放的物资奖励都会对未来的某一种情况有大用。
所以江红枫还是要坚持每日完成任务要求,尽量为自己多积攒些底气。
更何况任务版面上的日常任务要想做好也是有窍门的。合理将接取任务时间和工作顺序安排好,任务难度也会大副降低。
这个也不难理解,任务每的发布以24为周期,在没被人接取前,会保持挂机状态,24小时后仍没人接取才会被刷新掉。
而任务计时则从开荒者接取那一刻开始计算,同样都是24小时的日常任务,如果能善加利用这个时间差,完全可以将一日内的任务分成两日完成。不用因为先完成某一个而耽误其它任务的时间。
按照这个原则,她又开始浏览今日的任务:除了“住篇”还是灰色的,“衣、食、行”均刷新了。
仔细一看,还真是日常打卡模式:
“种植桑树2颗;养殖蚕20只;织布(斜纹样式)1匹;任务时限24小时,任务奖励提花织机一台。”
衣的日常任务和昨日差不多,继续种桑、养蚕、织布。不同的就是数量和样式有了变化。种桑和养蚕较过去提高一倍;织布则变成了斜纹布一匹,数量没变,但增加了花纹。
任务奖励也不再是单纯的技能书,而是织机。
不用说江红枫也明白,要想提高纺织效率,一个人速度再快也是有限的,这个时候需要的就是规模效应。奖励织机的目的就是让开荒着增加从事该行业的人。
其它几样任务也都大同小异:
“食之任务3,制作同一食物
100份(实体)。品尝者正向感情指数在3以上,单人最多品尝5份相同食物。任务奖励随机灵种(灵力含量5以上)20份;”
“行之任务2:基地辐射范围2公里内,修建长1公里的乡间小路,基建指数2以上;任务奖励公共飞车(10人)1台。每日启动能源100白晶。”
江红枫有点头疼了,规
模效应,她又开始缺人了…枫叶城的人数始终就处于紧张状态,大家都出于安全考虑避免在灾难月出门。而蓝水星的灾难月又该死的长,人口问题也就一直悬而未决了。
按照这个趋势发展,最多一周的时间,她就只能在5个任务中间进行取舍;