就连楚越离都没有想到,这个在汤珈城里救人救了三年,无论其他玩家怎么埋怨辱骂都没有改变心意的圣人,竟然在云海列车上,彻底崩溃了。
玩家们互相许下心愿,用其他人的性命做代偿,来换取自己的安全。
恐慌像是病毒一样传播蔓延,即便是最理智的玩家身处于下一秒就会被人牺牲的危险之中,群聚时也不免受到其他人的干扰,无法做出正确的判断。
更别提其中还有趁机搅混水,扰乱玩家们视线的NPC。
楚越离意识到了这是一场人性的陷阱,是清楚人类劣根性的游戏场,针对玩家们最为恐惧的事物而准备的自相残杀的舞台。
可斯凯……他却因为被勾起往日的痛苦,而彻底陷入了疯狂。
他竟然向列车许下了心愿,疲惫之下百无聊赖,想要让整个世界毁灭。
即便楚越离及时发现了不对劲,打晕了斯凯试图让许愿终止,但是新世界在对待玩家的态度上,是与游戏场一脉相承的阴险。
就如曾经的触发机制一样,只需要玩家出现一个念头,没有更多的思考时间,就会被游戏场自动捕捉下来。
它不会给玩家任何反悔的机会。
人一生终有情绪失控而产生不理智想法的时候,或是想要伤害他人,或是想要彻底毁灭一切。
痛苦的根源,从一开始就存在。
但是,与毁灭的本能相对应的,是人的自控力与懦弱。
不论是什么,都会在人进一步做出更可怕的事情之前,阻止人的行动,让那些混乱邪恶的念头就此在脑海中打住,只变成一个永远不会被实现的想法。
可……游戏场却利用了这一点,即便是一个没有被说出口和被实现的念头,也会被游戏场实现。
这进一步扩大了玩家所能造成的伤害。
也令楚越离制止斯凯的行动失败。
虽然斯凯想要毁灭一切的念头,因为被楚越离打断而只剩下一半,但游戏场也得以实现了其中一部分。
毁灭作用的范围……从整个世界,缩减到了云海列车上。
所有留在这里的旅客,无论是玩家还是NPC,都无差别的迎来了危机。
车厢墙壁的缝隙,桌椅的凹陷,每一寸光明照不到的角落……鬼魂从死亡的深渊归来,响应毁灭的愿望,向还活着的人们伸出手,试图将人们拽进深渊。
楚越离不是战斗派,更何况他还搀着一个被他敲昏过去的斯凯,更加了令他吃力,无法躲避无处不在的鬼魂。
而同样是情报专家的童姚也自顾不暇,也因为不知道楚越离到底看到了什么,而生气于他对同伴出手的事,一时也没能顾得上他。
等童姚终于艰难的在鬼魂和死尸中挤出来,冲进了不远处的另一节空荡车厢后,她才得以喘息。
可当她回过头想要帮楚越离时,却惊愕的发现……楚越离连同斯凯,全都消失不见了。