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第2章(第2页)

车窗外一片漆黑,隐约能听见植物发出哗啦啦的响声、雨水在地面迸溅的“啪嗒”声、雷电的轰鸣声。

孟珞幽幽问:“姐姐,你知道后来发生了什么吗?”

“什么?”

见拉莱面色沉静,丝毫没有被吓到的模样,孟珞遗憾地继续讲述:

一个月前,一位母亲在匿名论坛求助:“我儿子在游戏里三天了,有什么方法能让他出来?”

起初,回复都是开玩笑或者嘲讽的:

“您孩子好不容易放一回寒暑假,多玩一会儿不会掉块肉。”

“大姐,现在全息网游技术已经那么发达了,在游戏里遨游七天都不会饿死,屈屈三天,游戏舱会给他补充营养剂的。”

“。。。。。。”

然而没过多久,一条热评被顶上来:

“我丈夫从来不打游戏,这次被他同事拉进去了,从他登录进游戏五天了,他已经整整五天没去上班了!明明说好只玩一小会的呢?”

随着时间一天天过去,越来越多类似的言论出现,游戏持续时长的记录被一遍遍刷新:

七天。。。。。。十天。。。。。。半个月。。。。。。

亲人和朋友滞留在游戏中的“受害者”们甚至组成了一个“防沉迷”联盟,向相关政府机关部门举报这个游戏的危害。

到了此时,人们还以为滞留游戏的人仅仅是因为过于痴迷游戏而不愿出来,没有人为他们的生命健康安全而担忧,毕竟,在科技发达的现代,全息游戏已经是非常成熟的产业了。

直到——

几个“防沉迷”联盟的人决定亲自联系游戏方。

毕竟,游戏舱无法从外界中断,如果游戏官方能从内部让玩家强制下线,也就达到了强制登出的目的了。

然而。。。。。。游戏官方提供的电话号码是空号。。。。。。

政府机关前往游戏公司的注册地,发现大楼里空无一人。。。。。。

各国政府成立了专项调查组,针对“命运”游戏进行调查研究,无数的科研力量、无数的资金物力被源源不断地投入,然而结果犹如石沉大海。

无人知道这款曾经火爆全球的游戏来自何方。。。。。。

如果不是仍有上千人被困在游戏中,它的存在就像是一场梦一样。。。。。。

经过了将近一月的无疾而终的调查,正当各国政府一致同意将该事件纳入人类未解之谜其一,并暂缓调查时,事态恶化了——

“对!我当时眼看着奶奶消失的……她本来一边看电视,一边编织毛衣穿针引线,结果我一推开门,就看见一道绚丽的光辉被吸到了电视机中,地上就只留下两根长长的毛衣针……”

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