难道要放弃竞速游戏转而开发其他类型的游戏?
叶宁天正在心中思考的时候,小一就已经投影出了好几张他设计好的地图。
这些地图有沙漠、有赛博朋克风的城市、也有山间小路。
就在他看见那张赛博朋克风城市的时候,突然有了新的想法。
既然又要降低真实感,又不能放弃投影的优势,那还有一个办法!
“小一,现在制作这游戏的载具!”
“首先复制我们救援一号的操作系统,然后将这个操作系统简化到十分钟左右能初步学会的程度。”
这就是他给出的解决办法!
他的救援一号操作系统和现在的所有车辆都不相同,再加上救援一号是飞在空中的,这样不会让玩家在开车的时候代入到游戏当中。
而且让玩家开救援一号来进行竞速,应该会有很多粉丝买账。
之前叶宁天可是在直播当中给自己的粉丝们介绍了一遍救援一号,不少人都对救援一号有了解,甚至有些人说想要强盛汽车公司出和救援一号同款的车型。
现在正好出游戏让他们体验一下飚飞车的快感。
小一那智脑在不断运转,他在网络上面收集着所有竞速游戏玩家的需求,以大数据来计算这款游戏的游戏难度应该设定在什么程度。
过了一会儿,小一就将整个操作系统给设定了出来,呈现在了叶宁天面前。
一共大概有二十多个按键左右,不同的按键有不同的效果,但如果只是正常驾驶的话只需要用到其中的八个按键,这八个按键里面还有四个是档位设置。
其他的按键是灯光、雨刮器等等功能,在新手地图上面几乎用不到这些功能,而过了新手地图之后玩家们就差不多应该掌握了这些功能的使用。
方向盘是类似于飞机的那种,正好可以和正常人行驶的那种汽车区分开来,避免有人代入现实。
叶宁天对于这个设定非常满意,点了点头,然后说道:“这款游戏还应该有一个特点,那就是飞行车辆的可改装性!”
“在比赛当中,将分数分成两种,一种是竞速的时间,先跑完全程的玩家获得名次,并且增加一定的世界排名分数。”
“另外一种分数就是特技分数,在完成指定的特技动作、走不通的道路、甚至是通过雨刮器等道具清除掉路面障碍都会获得这个分数。”
“如果在比赛中出现冲撞行人、建筑等行为,就会扣这个分数。”
“比赛结束之后根据名次会固定奖励一定的游戏内金钱,另外游戏中的分数也会转换成金钱,这个比例你按照你的数据来设置。”
“玩家可以用游戏的金钱来购买不同的游戏配件,比如发动机等,用以改造自己的车辆。”
“再给每一辆车设置一个名望值,玩家可以给自己的爱车取名,取得的比赛名次越多,名望值越高,并且会挂在世界名车榜上面。”
“然后规定不同的车型,在风沙、暴雨等不同环境下,不同的车型的适应环境能力不同,让玩家不要专注在一辆车上面。”
“还有一些外观系统,比如汽车的喷漆涂鸦等,这些不加任何数据的外观只能通过活动或者充值购买。”
“至于活动。。。。。”
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