到头来,王迪除了浪费时间,还是浪费时间,不会有任何结果。
再者说,就算王迪费尽心思将周若山培养出来了,他一个创过业的负责人,又会有几分真心愿意一直留在公司给王迪打工呢?
所以,在王迪看来,培养周若山一人毫无意义,还不如趁现在拥有先知先觉的优势,多做游戏,多做赚钱,再拿着钱,多多培养一些跟得上时代的新策划,这才是公司长治久安的发展之道。
“江湖之天下第一?”
周若山根本没想到王迪会提前准备好了策划方案,等接过来翻开一看,他更是几乎把眼珠子都瞪了出来。
他身旁的韩志海看见了,也好奇地凑过去看,结果刚看了第一眼,就挪不开眼睛了。
“我靠,游戏竟然还能这么策划吗?”
在王迪给出的《江湖之天下第一》的策划中,玩家可以选择3个主要职业:他们分别是武士、文人和乞丐;每个职业又有许多专精的职业,如武士可以晋升为刀客、剑士等偏向力量型的职业,并可以学习对应门派的武学;文人则可以晋升为卦师、诗人等偏向智力型的职业,并学习对应门派的武学;乞丐则可以晋升为盗贼、游侠等偏向敏捷性的职业,并学习对应门派的武学。
游戏的背景设定也很简单,无论选择哪个职业,都是从一个家族仇杀中唯一幸免的孤儿开始,主角将走上一条复仇和成为天下第一的武道之路。
而在王迪的设定中,这个天下不只是中原,还包括了日本的武士、泰国的拳手等等……
主角在游戏中的每个选择都会影响到后期情节的发展,甚至,他会成为另一个反派,被另一个复仇者杀死。
游戏的战斗系统,也不会像是《仙剑》那一种回合制,而是直接采用即时战略,并且,玩家将会以组队的形式进行战斗,队伍中最多会有四人,玩家自己控制一人,电脑AI控制三人,在面对大规模激烈的团体战斗时,玩家还需要利用各个队友的特殊能力来消灭对手和军团。
此外,玩家还能够使用“阵法”系统来组合不同的“阵法”产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。
换句话说,玩家除了培养自己的角色之外,还需要相应培养一下AI控制的角色,这大大增加了游戏的耐玩性和可玩性。
看到此,有些老玩家可能会感觉很熟悉。
没错,王迪就是借鉴了美国艺电公司在十年后发行的《龙腾世纪:起源》这款来自加拿大bioware公司的角色扮演游戏,以及未来一些其他相对优秀的游戏设定。
王迪记得,就是在他重生前,《龙腾世纪》这款出品了十多年的游戏,都还高高挂在单机游戏排行榜的角色扮演游戏分类里的前三名。
可见这款游戏的厉害之处。
而上辈子,王迪身为一个游戏主播,自然玩过这些排行榜上的热门游戏,像《龙腾世纪》这样经典的游戏,王迪更不可能放过。
不过,有一说一,《龙腾世纪》毕竟是一款欧美奇幻背景的游戏,王迪虽然借鉴了其核心的玩法,但无论是故事背景,还是角色设定,都可以算作是彻头彻尾的原创,至于游戏完成后的成绩,王迪其实也没有太大的把握可以超过未来的《龙腾世纪》。
毕竟,策划案写得再好,还需要程序员们能够把它做出来。
好在,王迪对他自己有信心。
他相信,游戏有了他的把关,只要真的做出来了,那以他的鉴赏水平,肯定也不会差到哪里去。
唯一所需要担心的无非是水土不服而已。
但这一点,他也只能听天由命了。