不出意料,脚步声停留在了另一侧,没有继续往这边过来。
这似乎是个好消息,但对我来说不妙的是,看样子那个女孩的确没有醒。这意味着绑架犯先生的耐心不一定充足,而我的处境会变得危险。
一般来说,被卷入事件的路人甲乙丙丁,会在剧情中充当三类角色。一是和主角共患难,通过一系列痛哭求饶的戏码,衬托出主角面对邪恶势力的善良不屈、坚韧不拔。
二是作为杀鸡儆猴的鸡,被反派折磨得凄凄惨惨,不仅表现反派的残忍,也能用来吓唬意志力不强的主角。
三是为主角挡刀,在主角因反派身陷困境不得不受伤的时候,英勇地站出来,用自己的生命为主角铺路,甚至慷慨就义,以死亡推动主角的成长。
很遗憾,我对成为以上任何一个类型都没有兴趣。
所以我选择第四条路——装死。
显然这些拥有戏份的路人甲都是在清醒的状态下触发的剧情,无论是直面反派,还是和主角交流,都有一个前提,当事人主动行动了。
正常人被绑架后的确会下意识想尽快摆脱困境,采取任何行动都不奇怪。于是因行动引起反派注意,诱发更多剧情也顺理成章。
可如果被绑架者从始至终没有苏醒,或者在被救之前都没有醒,即使想要发生什么,也是巧妇难为无米之炊。那些动漫里晕过去之后变成移动包裹不再参与战斗的人不就是这样吗?
后来发生任何事,都与他们无关,只需要等到尘埃落定,再表达被救的感谢就好。
事实上解决麻烦的办法步骤越少,实现的成功率才越高。越是步骤繁琐的方法,各个环节发生意外的概率越大,容错率也越低,更不利于计划的实施。
可以的话,我还是想简单地处理掉问题。
从心脏跳动的频次来算,大概过了五分钟,果不其然,绑架犯先生的耐心逐渐消耗殆尽,开始拿小刀磨生锈机器的表面,发出刺耳的咯吱声。
似乎是想以此吵醒昏迷的女孩。
人在陷入深度昏迷后,对外界的感知会降到很低的程度,意识清醒之前,几乎是全然封闭的状态,不要说是这样分贝不大的刺啦声,即使是雷鸣作响,也不一定能吵醒这种时候的人。
我不知道这位绑架犯给这个可怜的女孩下了多少药,害得她直到现在都没有醒,但我希望他至少换一种刺激的方式,比如掐人中之类,不要再给无辜路人的耳朵造成负担。
不知是不是理解这种程度的声音叫不醒她,几分钟后,绑架犯总算不再划拉机器,也没用其他能产生巨大声响的东西了。
一时之间,除了轻微的呼吸声,一切安静了下来。
正当我想着下一步或许这人该换方法时,他带着笃定意味的嗓音传了过来。
“你还要装睡吗?只是这种程度你不放在眼里是吗?”
开始心理战术?这倒也是不错的思路。
不过那女孩原来也醒了?看来她是相当谨慎的人,知道不能在毫无防备的状态下和危险人物正面对上。