我叹了口气,利索地拦下一球,果断地砸向了花形以外的那个人。
这回没有人拦截。
或者说,没人能拦截住。
看着对面唯一剩下的花形怜央,又瞥了眼最后一分钟的倒计时,我慢慢呼出口气。
怎么说我也是个游戏玩家。
无论什么游戏,无论什么类型。
——哪个玩家会喜欢输呢?
作者有话说:
呼。
第53章
一分钟能做到多少事呢?
这实在是个听上去微不足道的数字,会在思考的间隙中流逝,在几次眨眼的频率后消失,似乎根本无法注意就已经失去。
但,一分钟够跑四百米,够做二十个仰卧起坐,同样也够……发起一场短暂的反击。
如很多动漫里形容的那样,将精神集中,忽视外界的干扰后,所有的感知会变得敏锐。
心脏的鼓动、耳边拂过的风、额角滚落的汗珠、加重的呼吸、手上球体略显沉重粗糙的质感、脚下坚硬光滑的地板……周身环境里的一切讯息由近及远,化为绵密的潮流,涌向大脑。
排除无用的琐碎、剥离无意义的情绪。
层层信息处理完成,就能化为相应的反应,做出想要的举动。
那么,人类从思考到行动,又需要几秒?
想着这件事的那一瞬,手中的球已经脱离指尖,朝着预定的方向快速疾驰而去。
我的目光自然地落在花形怜央的身上——视线的变化、手腕的转向、脚下的方向、肌肉的紧绷度、呼吸的频率。
作为社会性的生物、作为习惯于交流的群体,人无时不刻在传递信息,无论是否有意。
偏偏暴露的信息中总会包含谎言与掩盖,绝不是能完全信任的因素。
我盯着花形怜央看似轻巧拦下的球,注意他的脚下步伐变动,然后——在下一秒果断侧身下蹲。
飞来的球极快地掠过,险些擦中肩膀。
谎言之下,必然隐藏真实。
到了这一步,谁都知道比赛的胜负只能看哪一方最先被干掉了。无论多么花里胡哨的假动作,最终都会向着身体而来,头脸以外的部分全都都是有效攻击区域。