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第3章 要不要办卡(第3页)

还是看看自家属性吧,打开属性面板,属性面板很丝滑的,在眼前展开年代展开了4个装备面板,看了张强一愣一愣的。

装备面板当然空空如也,也就一个装备栏上有一件蓝色的新手上衣。

折腾了好一会儿才弄明白,因为游戏系统给自己加载了16个职业信息,那自然是有16个职业信息和对应的装备栏和属性面板,

但是游戏的职业严格来说是可以分为四大类,前排扛伤害的坦克职业,物理输出的游侠职业,法系输出的法师职业,主要负责加血的奶妈职业,同一类型的职业是共用装备的,也就法器和技能不同,属性也就是那么几项,都是可以进行整合,于是就变成了一个属性面板和4个装备面板。

也就是说张强可以装备5件防具*4,3件首饰*4,一把武器*4、一个法器*4,合计40个装备。

关键是这些装备应该是可以叠加属性的。

那不得原地起飞呀,4倍于其他玩家的属性!

不过系统说这个游戏好像就自己一个人,没办法虐菜呀,张强深深的叹息。

另外作为游戏老油条,张翔也明白,虽然有4个装备,面板能装备4套不同的职业装备,但是个类型的职业属性还是有所不同的,比如说盾战和游侠这两类职业属于物理职业,法师和奶妈属于法系职业,他们的输出属性就属于两个类型。

那算起来应该是4倍的生存属性和两倍的输出属性?

不管怎么说都要起飞呀。

张强又在装备栏里点点点,很快就找到了时装栏,呵呵,刚刚穿的那一身运动服原来在时装栏里,衣服裤子鞋子都有点击显示,身上的那一件新手上衣就被运动服给取代了,再也不用光着腿光着脚了,就是作为免费时装,居然一点属性都没有。

张强又找到那一件新手上衣一看,好嘛,就一个防御+1的属性。

新手木剑?攻击力加1。

聊胜于无,拿在手上就算装备上了。

再看看这时候的属性,

力量:11(游戏内决定攻击)

体质:11(游戏内决定血量)

元神:11(游戏内决定法力法强,)

筋骨:11(游戏内决定防御)

攻击:22+1

法强:22

生命:110,

法力:110,

防御:22+1

幸运:2

啧啧,四边形战士啊,当初刚玩这游戏的时候基础属性是多少来着?好像四维加起来都没有破6的,哪怕是五六级的号也没有这个基础属性高吧。

说起基础属性,张强又想起了当初数万玩家在论坛声讨官方的大事件,那是一群人被基础属性坑的不要不要的

当初的设定是基础属性随机的,总数6点,那四维属性就会有一个或者两个比较多,称之为优势属性,

如果只是开局这样的话,问题不大,但是游戏里升级后的属性点是按照初始属性进行分配的,也就是初始属性多少,每升一级对应的四维属性就会获得多少属性点。

于是好些人选择了法师,结果发现基础属性优势出现在力量上,后期属性成长也是力量比较高,和其他人对比就少了100多点属性,而且是在力量原神这种关键属性上的差距,直接哭死,很多小白都是五六十级了才发现这个问题,不得不删号重练。

于是当初真的很多人反复捏脸,反复创号,直到弄出符合职业需求的属性配置才罢休。

张强也折腾过一段时间,当初他的基础属性配置还是相当不错的。

后来这个设定被官方和谐掉了,所有的属性根据职业最优选走。

难道这就是系统说的礼物?

如果后面升级所增加的基础属性点也按照现在的属性点来叠加的话,哇咔咔,真的要发大了呀,每升一级直接暴增44个属性点,累积到中后期直接比别人多了好几百好几千,属性强一小节有没有?

额,张强晃晃脑袋想起来了,中后期属性爆炸,这一两千个属性点压根不够看,甚至还不如一件装备所增加的属性多呢。

(ps:游戏属性随便看看就可以了,游戏怎么样不重要,重要的是游戏道具还有现实生活,所以关于游戏的介绍也就前面多一些,后面就几乎没有了。)

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