而血腥程度则是对战斗的时候血液要不要和谐,要不要加上飙血特效的设置,最低20%,砍出一个伤口能看到伤口慢慢变红的程度,最高200%,一刀血飙三尺的程度。
系统还特别说明了这个设置会影响战斗人员的心理健康,但是要培养战士就必须让战士见血。
张强犹豫了一下,选择50%,以后再慢慢增加吧。
第四项设置是忍者形态设置,默认50%。
幸好也是有说明,不然张强还真看不懂什么叫忍者形态。
简单来说就是副本里可能有100-1000个忍者,张强需要决定里面有多少忍者是人形,50%那就是至少有一半是人形的敌人,对于一个没有接触过战斗的人来说,要跟一个人形敌人战斗,并且杀死对方是一个重要的心理考验。
但是人杀动物就没有心理负担,甚至杀一个长得不那么像人的玩儿也能比较轻松。
张强也不希望自己的玩家成为变态,所以暂时设定为零。
但是系统又提醒张强,哪怕设定为零,最终所遇到的怪物虽然不会有人类,但依然会有一些类人型的存在,比如说狗头人。
这应该没问题吧?
张强不太确定,第一次自己可以掌握玩家名额,也可以指定某部分玩家参与特定的任务。
他真的不想培养一群变态出来。
第五项是奇趣关卡设置,就是提醒张强可以在忍者副本里面安插一个自己设置的关卡,例如投放一个boss,设置一个奇奇怪怪的机关或者考验。
但既然是张强设计,那自然是要张强额外投放进去。
那这个就先算了吧。
第六项设置是经验设置,玩家在副本里历练,杀怪可以获得经验值。经验值可以提升玩家的实力,
张强可以设定玩家获得经验值的比例,最低0%,最高200%,默认是100%。
如果玩家获得经验值的比例低于100%,那么玩家则会给张强打工,玩家打怪就相当于张强打怪,张强这个系统本统可以从中获得一定比例的经验值。
如果玩家获得经验值的比例高于100%,那么就需要张强从自身的经验调理补贴经验值进去,同时也会增加玩家在历练本里的难度。
哎呀,终于看到可以回本的东西了,
张强兴高采烈,压根就没有任何犹豫把经验值调到了0,
嘿嘿,以后躺着就可以升级啦。
第七项是奖励设置,这一项设置有会把整个忍者世界可能出现的奖励都列举了出来,这也是玩家通过了这个副本然后可以选择带出游戏回归现实的东西,
说白了就是具现,参与历练的玩家会暂时被赋予一个具现栏,让玩家可以把游戏里面的道具带回现实。
张强大致看了一下,简单的忍者世界出产的道具相当的简单,副本不管遇到什么都是无法带出来的,只有副本结算抽奖到的东西才能带出来。
但是实用的东西没多少,有四五种飞镖,其中一种是有毒的,一种是回旋镖,有两把刀,都是短刀,还有一把手弩,都没有属性。
至多有部分是有特性加持,比如锋利、坚固、可回收等等。
张强把难度调整到最高再次查看,发现装备还是这些装备,就是种类更多了些,特性也更加丰富,比如火焰、冰霜、麻痹、中毒、撕裂等等,
然后多了一些奇奇怪怪的道具,比如说石灰粉做的烟雾弹,比如说隐身布——其实就是和特定环境融为一体的布料,离开了那个特定环境那就是一块普通的布料。
除了道具以外还增加了一本技能书,斩击
斩击:把能量聚集到刀刃,在辉斩的时候喷发而出形成刀芒攻击对方。
这不会是那个小鬼子的刀芒攻击吧?
那其他技能呢?
但是他这个本只产出一个技能?
残缺不全的世界真的很麻烦。