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第32章 欧洲市场的成功(第2页)

英国《卫报》以“数字的魔力”为题,对《2048》进行了深度报道。文章称:“《2048》凭借其极简的设计,征服了从休闲玩家到硬核策略爱好者的各类人群。

它是一款既能让人随时随地放松,又能在不经意间挑战玩家智力极限的游戏。

这款游戏巧妙地将数学的美感融入到一个简单的数字游戏中,使其在买断制的模式下也大获成功。”

《法国世界报》也高度赞扬了《2048》的设计哲学,称其为“极简主义游戏的典范”。

文章指出:“《2048》完美展现了极简主义的游戏设计风格。通过极少的规则和视觉元素,林枫为玩家构建了一个极具挑战性的游戏世界。这款游戏没有复杂的剧情,没有炫丽的图像,只有简单的数字,正是这种纯粹的设计让它在欧洲的玩家中引发了巨大的共鸣。”

报纸还特别关注了对欧洲地区的2048采取的买断制:“在欧洲,玩家对游戏内购和广告越来越厌烦,林枫选择的买断制定价策略完美契合了市场需求。1。99欧元的定价让玩家无需再面对广告或额外付费,同时也为开发者带来了稳定的收入。”

德国镜报:“《2048》这种低成本、高回报的商业模式为整个独立游戏市场树立了新的标杆,特别是在移动游戏日益拥挤的市场中,它的成功证明了简单、直接的付费模式依然大有可为。”

“……”

看得出来,这些欧洲报刊其基本叙事角度跟霉国媒体倒是如出一辙。

不过林枫对此见怪不怪了,欧洲媒体跟霉国媒体一贯步调一致,穿一条裤子。

故而其叙事角度跟很多霉国媒体报道的角度如出一辙也不奇怪。

另外,林枫还注意到关于2048这么一款游戏有游戏玩家在进行讨论的时候竟然还自发开始总结起了攻略。

林枫看到一位ID为“奇迹狂风”的游戏玩家还专门搞了个图文并茂的攻略贴:

——“《2048》高手进阶指南——快速拼出2048的技巧分享”

这个攻略贴一经发布,便迅速在各大游戏论坛上火了起来。玩家们纷纷涌入讨论,分享自己的心得与经验。

ID为“奇迹狂风”的玩家不仅详细解析了每一个关键的滑动策略,还列出了如何在不同局势下最大化得分的操作方案:

“要想拿高分,核心在于规划,每一步都要确保最大的数字块始终保持在角落,”

奇迹狂风在帖子中写道,并附上了数张具体操作的图片,直观展示了如何通过合理布局迅速生成2048的数字方块。

这个帖子不仅吸引了众多新手玩家,也得到了资深玩家的高度认可。

在短短几天内,关于《2048》攻略的讨论热度不断攀升,甚至还引发了线上玩家的竞争,不少人晒出自己的高分截图,引起了游戏圈的一股“比拼潮”。

林枫看到这情形不禁笑了笑。玩家自发总结攻略,这种现象意味着《2048》已经深入玩家群体,成为他们讨论与研究的焦点。

这种互动性,恰恰是游戏获得长期成功的标志。

不过也差不多到此为止了,小游戏热度多说也就几天,林枫感觉2048这款游戏的市场已经接近饱和了。

而此时也是时候推出flappybird这款游戏了。

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