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第一百六十八章 三国K(第2页)

这就是桌游的弊端

它跟家用电器类产品或者说硬件设备差不了多少,都是一次性卖出的产品。

除非卡牌损坏,否则买了一次的用户没有必要再买一副新的财狼k。

哪怕新的财狼k制作更精美,但是对于玩桌游来说没有那么大的刚需。

唯一能推动销售增长的,只有出新的卡牌。

但是出新卡牌又带来一个问题

不可能只出一张新角色卡,就要用户买单。

大家都不傻。

别人也会算性价比。

我之前买一副卡牌有20张,花35块钱。

现在你说新增了一个角色,明面上是21张卡,还是那个熟悉的35块钱。

但是对于已经有原卡包的人来说,就等于要花35块钱来购买一张新角色,这样一算明显不合算。

所以只能变成是出5到8张新的角色包,然后用10块钱卖出。

这样一来,利润自然就越摊越薄。

赚得自然就越来越少。

从去年到现在6月份,伊诚他们能卖出270万副卡牌已经是个奇迹了。

好在伊诚自然有他的打算。

既然财狼k的生命周期差不多了,只需要稳住生产线,以后按照这个进度,按需下单就可以。

现在需要另外一个新产品来巩固【诚慕公司】在桌游行业内的地位。

……

“三国k?”李书恒眼睛一亮,在听到伊诚说的这个新想法的时候,特别感兴趣。

其他与会的研发成员,也是一脸的兴奋。

从伊诚刚才的描述中,他们这些大学生出身,本身就是玩家的人明显感受到了这个新产品的游戏魅力。

三国k在财狼k的基础上,多增加了两个阵营,并且增加了更丰富有趣的角色技能和血量系统。

在场的人有4种身份:

主公、反贼、忠臣、内奸。

这个游戏不但能让人享受到更丰富的博弈感受,还因为更贴合国内文化,让国人更有代入感。

伊诚用白纸黑字把卡牌都写了一遍,做了一个最简版的,大家聚在一起体验了一把三国k的魅力。

谁知道一玩就不可收拾

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