“其实算是一句广告词。”
关秋荷静等下文。
方年清了清嗓子:“通常,伦理学里的功利主义会认为,人之本性是趋乐避苦;
应该以最大多数人的最大幸福作为道德的目标;
简单来说,可以总结为三个字:幸福感。”
顿了顿,方年又说:“而如果我们给公司员工定的目标是以为最大多数人的幸福感出发,那么员工们会相应的得到成就感。”
“这些可以用一句话来概括:用心创造快乐。”
方年当然知道,这是鹅厂将在今年启用的游戏标识,只不过具体哪天不记得。
更知道,这个标识有很多人的记忆,将在9年后被更新为:‘去发现,无限可能’。
当时鹅厂首席运营官向鹅厂的互动娱乐事业群全体员工发了邮件。
强调这不只是品牌事件,也是鹅厂游戏对:“游戏认知、价值追求以及使命愿景的一次重要升级”。
其实有些东西一直都在方年的脑子里,只不过这根弦没被触动。
没等关秋荷开口接话,方年接着又说:“不过我更喜欢定短期的目标,所以,我想给贪好玩游戏平台加上目标:
让每个参与游戏的人享受游戏世界。”
关秋荷咀嚼着这几句话:“我怎么觉得‘用心创造快乐’更雅致一些,后面这句话直白很多。”
“差不多吧,不过我们得考虑一下现实状况,贪好玩才刚刚起步,不够直白的目标可能会让大家茫然且没有方向。”方年解释了一句。
心里咕哝道:“好歹鹅厂也是从02年开始做游戏,花了这么久才找到的使命愿景,肯定雅致。”
关秋荷想了想,认同道:“有道理。”
“要不然这样,公司标识用心创造快乐,游戏平台标识再用直白点的?”
方年不置可否:“我是没什么意见,不过你得查查看有没有人用了,别侵权。”
心里却想,要是时机合适,把鹅厂的成果抢了也无所谓。
接着,方年将话题拉回来:“给贪好玩定了短期内的最高目标之后,把带着公司员工一起去实现目标的事情交给吴鸿,是不是能让你开心。”
关秋荷笑眯眯的点头:“是。”
“……”
这次没等方年开口,关秋荷主动问:“开心的事情讲完了,是不是还有不开心的事情。”
“应该谈不上。”
方年露了个笑脸。
“也是巧了,今天在学校社团里有个成员也在玩‘我的世界’,他在里面搭建了一个粗略版的复旦大学;
我让他去试试1比1还原。”
“所以,事情就来了……”
关秋荷赶紧说道:“今天上班后,在会议上我已经安排下去了,长城、故宫这些马上就会有。”
方年摇摇头,嘴上说道:“虽然我觉得这点小事,可能往后大家也会提出来,但偶尔抢一下策划的活计,我觉得也还挺有意思。”
“搞个活动吧。”
“主题可以是去创造你心中最美的世界,或者别的什么样都行。”
关秋荷眨了下眼睛,心中一动,嘴上道:“你的意思是,加大推广力度?”