【嘿嘿,波本酱,不知道发生了什么吧,我知道!】
【这有什么好骄傲的,昨天看了其他选手直播的人都知道。当时选手们刚吃完饭,这个房间就一阵巨响,从里面跑出来一堆摆件。】
【门也是那些活过来的摆件撞的,他们的攻击力还挺强的,追着闯关者到处跑。】
【我当时以为应付过这些东西就结束了,结果才是个开始,古堡里的其他东西也纷纷活了过来。幸亏这批闯关者全都身手特别好,不然今天可能就剩波本一个人了。】
波本在房间里逛了一圈,得出的结论基本和弹幕相同。
主要是地上有灰,却看不到脚印,里面的东西凭空消失,如果放在现实世界,自然是要推理上半天,最后得出一些离奇的作案手法。
但这里是诡异世界,东西自己跑出去的可能性是完全存在的。
更何况,昨天苏格兰给自己找来的那把长刀,一看就不属于任何一名闯关者,甚至不该属于现代人。
那东西只能是从古堡里的雕像手上拿的,可苏格兰当时只是听到外面打架的动静开门,查看了一下状况,立刻就回来了。
他不可能在这么短的时间内,穿过外面的冲突圈,从远处静静站立的雕像手上拿把长刀回来。
长刀一定是苏格兰从打架的几方中的一方手里抢的,所以雕像应该在昨天就活过来了,并且还在追杀闯关者。
有这个先例在,判断出这个空荡荡的房间里之前发生了什么,对波本来说并不难。
就是不知道这些跑出去的摆件,是被其他闯关者解决了,还是停留在了古堡的各个位置,它们会自己再回来吗?
而且,很奇怪,这个房间明明是距离吃饭的位置最近的房间,按理说,大家应该都会优先搜查这个房间才对,但是房间里却没有被翻找过的痕迹。
是因为闯关者一直被诡异追杀,来不及搜查这个房间吗?
果然,缺失了一天的信息还是有影响的,虽然他能通过推理补上一部分前置内容,但还是需要比别人多思考好几种情况。
这样下去效率好低,一会儿出去找西村问问昨天发生了什么吧。这个时候,西村的激推人设还是很方便的。
在这之前,波本决定先不管别人为什么没搜索这个房间,既然他来了,就找找房间里的机关再走。
因为房间很空,能藏机关的地方不多,也就是把整个墙面仔细摸索一遍而已。
不到五分钟,波本就找到了一处机关。
在提起全身的戒备之后,他果断按了下去,然后……
华丽丽地翻了车。
主要是房间里既没有射出毒箭,也没有什么突然打开的门。
在波本按下机关的瞬间,整个地面直接翻转了过来,机关的位置在房间的最里侧,显然是设计好的,没给波本任何跑出房间的机会。
地面消失的时候,波本是有考虑用匕首插进墙壁,来挂在空中的,但是他立刻放弃了,因为另一侧的地板最终会翻转到他的头顶,然后直接砸下来。