祝温书也觉得这个水平线应该很好达到。
当年他刚毕业,突然就有了《帝国之握》的灵感,然后靠父母这边的经济支援做了出来。
稀里糊涂地,就有了甲联协会的高评分,游戏就火了,也赚钱了。
祝温书一直认为自己是个天才,因为那个点子只不过是他妙手偶得的东西,做的时候也未见多么用心。
而现在的《兽群先锋》是他的呕心沥血之作,花了比《帝国之握》还要多得多的精力,没道理会比上一个要差的。
他的心理预期直指付费排行榜第一名!
然而,《兽群先锋》的玩家留存率首先就狠狠打了祝温书的脸。
——一日留存率43%!
——七日留存率12%!
一半以上的玩家,在第一天体验了游戏就立马走了,简直是走马观花,完全没有玩进去。
对一个新游戏来说,宣传经费买来的流量再大,最后也是要经受玩家的考验的。
玩家的总数和总在线时间固然重要,能体现出一个游戏当前有多么火爆;
但一日、七日留存率和玩家付费率,则反映了游戏未来的成就。
就说当年的《帝国之握》,那数据也是一日留存率81%,七日留存率34%,标准的A级数据。
而像蓝星的新作《凡性之魂》,同样是角色扮演、动作冒险类的游戏。
它的一日留存率是89%,乍一看也还在A级大作的数据标准线里面。
可那是因为它的初期难度过于感人!有些玩家一上手,被希绪弗斯血虐的时候,就知道自己玩不了这个游戏,所以果断地放弃了。
但是剩下几乎所有的玩家,只要玩了下去,没有一个不是赞不绝口的。
——《凡性之魂》的七日留存率,达到了骇人听闻的72%。
如果不是这个报告是权威平台IPP家整理出来的,业内人士都没一个会相信这么恐怖的数据,这是设计师们在梦里都不敢梦到的数字。
打个比方,十个玩家下载了游戏,里面有五个是冲着蓝星工作室的名头来的,三个是正巧看到了游戏发行平台的广告推荐来的,一个是朋友推荐或者社交网站上看来的,剩下一个是莫名其妙来走马观花的。
就这样的十个人,进去游戏以后都能立马被吸引,只有一个人觉得不适合自己。
七天过去了,只走了两个人,剩下七个基本都可以确认是深度沉迷了。
这游戏哪里能说是游戏啊,难怪玩家们都哭诉:【蓝星出的游戏里面都加了罂粟壳吧!】
这么说来的话,《凡性之魂》简直是“罪证确凿”,都难成这样了,还能让玩家一边被虐一边欲罢不能,想必是加了成吨成吨的成瘾物质了。
与之相比,《兽群先锋》的七日留存率12%,那是直接掉到了C-级的档位了。
这个数据,再怎么粉饰,听溪工作室也是不敢公布的。
明眼人一看便知:这是个“食之无味弃之可惜”的鸡肋游戏,只有实在无聊的几名玩家才玩的下去。
市面上80%的游戏都是这样的平庸之作,毫无亮点可言,给再多的推荐,最终也会在几个月内人走茶凉。