“小少爷、小少爷……”一个慈祥老爷爷的声音正在米稻的耳边低低唤着。
米稻觉得自己好像被什么东西颠簸着,睁开眼睛一看,就见自己正坐在马车上,眼前是一个鬓发半白、面目和善的老人。
这老人见米稻睁开了眼睛,就微笑道:“小少爷,快到家了,您且先清醒清醒。”
“好。”米稻应了一声,左右看了看,就见自己衣着素净,但用料上佳,一看就是一个有钱人家的公子。
那老人掀开了马车的帘子,又递过一杯茶水,乐呵呵地对米稻说:“小少爷,你这一去白云寺就是十年,咱这乐阳城可变化了不少,小少爷可要好好瞧瞧啊。”
米稻听完这句话,愣了一下,远远就看见城门上大写的“乐阳城”三个字。
卧槽!这不就是他当年大三,搞那个什么大学生创新创业训练计划的时候,和他的团队一起做的第一个游戏嘛!
这款游戏名叫《乐阳恋歌》,是一款女性向耽美经营攻略游戏,讲的是主人公在家族产业即将衰败之际,努力支撑家业,使家族复兴,并在经营的路上攻略各路美男的故事。
为了合理化古代耽美的剧情,游戏引入了“哥儿”的设定。
在这个世界观设定里,男性被分为“哥儿”和“常人”两种,哥儿外表和常人男子没有太大不同,就是在身体的某个部位上会有一颗朱砂痣,并且在生理成熟后会有每个月一次的情热期。
此外,情热期到来的哥儿男子和女性一样能够孕育子嗣,所以在这个游戏里,常人男子是可以和哥儿男子拜堂结为夫夫,而不被世人不齿的。
主人公名叫公孙御,是富商公孙家的次子,正是一个哥儿。他性格坚韧善良,是个一眼看上去就很积极阳光、很有主人公气息的角色。
游戏一开始的时候,主人公十六岁,由于公孙老爷在商业上的一次失败,原本生意兴旺、如日中天的公孙家开始走了下坡路。
然而,公孙老爷年纪渐大,而主人公的哥哥公孙徽又是个不学无术、贪财好色的纨绔子弟,终日游手好闲挥霍家财,这使公孙家的情况更是雪上加霜。
这时候,公孙家就打起了主人公哥儿身份的主意,想要把主人公许配给大户人家陈家的大少爷,以借此机会挽回一下家业。
但那陈大少爷臭名远扬,是个性情嗜虐的主,主人公说什么也不愿意嫁过去,就以死相逼,终于用计说动了公孙老爷,给主人公两年时间重振家业,若再不行,主人公便嫁过去。
于是,主人公就开始了经营之路,一边打经营,一边要玩情感攻略,可被攻略的角色共五个,都是要么有钱要么有权,背景样貌都非常出色的男人,只要随便拿下一个,公孙家复兴就绝对不在话下。
米稻回想完这游戏剧本就是一声感慨:“啊,我老了。”
系统:“……”
米稻是真没想到他还能玩上他人生中写的第一款游戏。
当时为了丰富自己的简历,米稻接受了跟他关系很好的一个妹子的邀请,组队去打大创比赛。他和那妹子当时都读的是游戏策划专业,就商量着想弄一款全息游戏出来。
于是那妹子就拉上了她读全息游戏编程的男朋友,然后她男朋友又把他同专业的两位牛逼室友给拉进了队里。
这个五人小队,就成了米稻现在所在公司最初的主创团队。
这款《乐阳恋歌》因为是练手作,所以完成度不高,耐玩性也比较差,很早就停止运营更新了,米稻现在突然一玩起来,就觉得自己仿佛年轻了十岁。
米稻精神抖擞:“我觉得我这次能极速通关。”
这个剧本,他当年不知道磨了多少次,简直不能再熟。
系统冷漠脸:“哦。”
米稻:“我还觉得,我能指哪儿打哪儿,要什么结局就出什么结局。”
系统依旧冷漠:“哦。”
米稻:“爸爸你要是不信的话,可以随便说一个结局,我马上打给你看,打完你请吃饭。”