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第六十五章 股权分配(第1页)

解决完了这些东西,时间已经不早了。何磊看了看表,也该回去吃饭了;

“那这次就这样吧,我回去写一些曲子,还有有关社交系统的东西,我觉得可以加强一下。过两天写好之后,到你邮箱里。”

“好的,那我想办法找个美工吧。”

何磊看了周璐一眼,点了点头。说完这些,今天早上的事也差不多该结束了。何磊正准备离开,周衡却叫住了他,“先别急着走,我还有个事。”

“什么事?”

“来喝杯水吧。一早上了,看你也累坏了。”周衡来到客厅,冲了一杯茶,“我们商量一下股权问题吧。”

何磊心中咯噔一声,心知最重要的事终于要来了。他累死累活这么多天,可不就是为了股权么?

“股权问题,咱们得先商量好。给你百分之七的股份,不需要你出资。怎么样?以后这部分股票在增资、集体让股时的义务由我来负责,”周衡说道,“不过作为要求,你必须要负责以后游戏的策划工作,对这部分股权进行操作时也必须经过我同意,一旦你退出或有违反协议的内容,我将收回这部分股权。”

出现了!这就是传说中的冤大头赠股合约吗?听到这个,何磊差点一口茶差喷到周衡脸上。在后世,就有非常游戏公司的某个股东私下爆出过有这样一份合约的存在——周衡在建立公司的初期,就给一些核心员工提供过这种赠股合约。

给员工股份来保持公司的竞争力这种行为倒是没什么问题,但是周衡显然做得极端了一点,不仅不收钱、给的股份还都偏多;而且在以后公司赠股、引入新股东的时候,几乎都是在大规模稀释着他自己的股权。到后来,他自己由非常游戏公司的绝对控股人,变成了持股比例连董事会前五都排不进去的一般股东,这份合约功不可没。

“百分之七?”何磊装傻,“这个好像有点少吧?”

“行了行了,以后肯定还会分更多出去,你这百分之七可都是不会变的。你不是说以后说我们公司世界第一吗?世界第一的游戏公司百分之七的死股份,这还嫌少?”周衡似笑非笑地说道,“或者我可以分给你百分之二十五,但是股权固定的好处,可就没有了。”

何磊抓了抓头,没有马上回话。

百分之二十五相比百分之七,看数字要多很多,但是孰优孰劣,何磊可是非常清楚的。他并不确定他自己的展度能不能跟上这家公司的崛起脚步,这家公司以后一旦增股,他拿不出钱来,这百分之二十五的股份肯定会被稀释;加上引入新股东以及有可能面临的上市行,手中的百分之二十五最后也肯定剩不下多少了。

更何况,在有人绝对控股的情况下,百分之二十五的股份也就数字看起来比较漂亮罢了。如果周衡有一天想收回这些股份,那难度简直就像玩一样——一没资本二没后台,何磊自己简直就是砧板上的一块鱼肉。

而相比之下,百分之七的固定比例股份反而要更加实惠。不仅不需要担心会被稀释、也不需要其他的投入就能保证自己的持股比例,还可以通过自己的进一步资金运作,在没有后顾之忧的情况下进一步扩大自己的持股比例。总而言之,这绝对是一笔稳赚不赔的买卖。

不过即使如此,何磊还是不太满意。好不容易把公司建立起来了,自己好歹算是个创始人吧?才占百分之七股份的创始人,这也太寒酸了吧?

在未来,周衡拿出的这类合约,最高的比例似乎有百分之十九。现在周衡才给自己百分之七,显然不算是极限。

“那给我百分之二十吧?就你说的那种赠股方式。”何磊狮子大开口,这么说道。

“不行不行。”

“那取个中间值,百分之十四怎么样?”

“还是过两天再说吧。”周衡摇了摇头,“注册公司的事,现在也还没什么眉目。等到这次游戏开成功了,再谈这个吧。另外你是未成年人,要转让股份的话,回头提前给你爸妈打声招呼。”

何磊无奈,只得点头答应。说完这些,今天要商谈的事也就这么结束了。周衡要留何磊吃饭,何磊本来也没有拒绝的意思,他早上匆匆过来,到现在还一点东西都没吃过;不过看周璐一副你敢留下来就打死你的表情,还是抹了抹汗就离开了。

不过即使如此,何磊的心情还是非常不错的。他已经迫不及待地想要回家开始创作了——当然说是抄袭也没关系。除了为这个游戏抄袭一些来自未来的轻音乐与著名配乐,他还想到了一些其他的点子。

在刚才试玩那个半成品游戏的过程中,何磊逐渐有了一些其他的想法。他并不需要照抄前一世的《风之国度》,在这个未完成的游戏上面,他还可以加入一些其他的东西。例如《风之国度》在社交方面的设计一直广为诟病,在上一世,这是因为《风之国度》本来是个单机游戏所致,后来展出联机内容之后,功能也并不强大;但是现在既然有了这方面的条件,也就不必拘泥于上一世的运营模式了;他完全可以借鉴非常游戏公司的另一款游戏的社交系统,来增加这个游戏当中的玩家互动。

另外,由外来另一个公司创的每日随机事件系统,何磊也可以将其借为己用;何磊甚至可以将一些自己的创意加进游戏当中,来完善这个游戏的细节与可玩性。或许只是一个不起眼、没有任何好处的小细节,但是何磊坚信,每一个细节的完善,都能成为玩家爱上这款游戏的原因。

固然,这样的行为可能会对他未来抄袭更多游戏造成困扰;但是何磊明白,现在可不是藏拙的时候。创意是人想出来的,现在用掉了一个,未来必定会有新的出现。

更何况,对于一个游戏来说,创意并不是越多越好——没有最好的,只有最合适的。选择最适合这个游戏风格与内容的创意,做出既能让玩家眼前一亮、又不会让玩家觉得繁琐或违和的游戏,才是现在需要考虑的要问题。股权的问题还没解决,看周衡并不打算让步的样子,何磊就更需要用这些东西来证明自己的价值与实力了。现在能为自己多争取到的每一分股权,都能成为未来争取这个公司主权的主要砝码。这么想着,何磊斗志昂扬地离开了周衡的家。

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