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第八十六章 蛋糕与点券(第1页)

室友听话地跑去论坛上帖子去了,而胡羽则是继续忙着做起了蛋糕。片刻后帖子出去,胡羽也刷新起了交易所的面板。果不其然,挂上去的那几块蛋糕很快就被人买光了——胡羽趁势涨价,回头一看,背包里的葡萄干已经不多了。交易所里的葡萄干不是很多,就在刚才胡羽已经差不多买光了。剩下的都是胡乱标价的,这么下去可不行。

胡羽想了想,一咬牙卖掉了自己那张油画换了一笔金币,便准备开始大肆收购葡萄干了。先胡羽在交易所按照标准价挂了几份葡萄干,紧接着又用刚赚到的点券买了几组喇叭,然后就开始在世界频道喊话,开始用比标准价稍微低一点的价格收购葡萄干了。

游戏中掉落的材料很多,有的有用、有的则很难用到;除了少数喜欢逛交易所的玩家,大部分玩家处理起这种不知道有什么用的道具都是直接扔商店的。如今胡羽喊了一嗓子之后,才有人意识到这种东西能够卖钱,去交易所调查了一下价格觉得差不多,有的人选择直接与胡羽交易,有的人选择以标准价或者稍高的价格挂到交易所;不过到了最后,都会进入胡羽的背包。

胡羽脸上乐开了花,论坛那边已经炸了锅,不少人掏钱买了,更多人则开始好奇这种蛋糕的获得方式了。懂行的人看出来这是有人在垄断货源,不过他们这么说也没人听;直到有人爆出了蛋糕配方的截图,众人才知道这种蛋糕的获得方式。而到这时,蛋糕的市场已经差不多被胡羽完全控制了。

有厨艺技能的玩家这才如梦初醒,跑到交易所找起了蛋糕配方。然而就趁着这个功夫,交易所的大部分蛋糕配方也已经被胡羽给买走了。就算是少数几个人买到了蛋糕配方或是自己就有的,在砸钱把厨艺等级升级到三级后也已经买不到便宜的葡萄干了,少数几块蛋糕流入市场后,也影响不到胡羽的生意。

蛋糕的价格越炒越高,有葡萄干的人不会厨艺,会厨艺的人没有配方,有配方的人想着大财,也跟着胡羽抬起了价格。到了第二天,蛋糕的价格已经过二十点券了,卖金币的更是有价无市——大量利益驱动着更多人去刷配方、刷葡萄干,而胡羽也见好就收,及时退了出去。

大多数玩家的等级也已经跟了上来。现在炒作起来的价格非常危险,一旦泡沫被戳破,前期投资可就要血本无归了。更何况,越来越多的人投身到了对蛋糕价格的炒作当中,想要捞钱已经很难了。

胡羽抽身退了出去,不过蛋糕的价格还在上涨。当天下午,蛋糕的价格已经涨到了三十五点券了。胡羽觉得时机差不多了,将他囤积的最后一批货放了出去——并不是蛋糕,而是蛋糕配方。

在前期,会制作蛋糕的人越多,胡羽的竞争对手就越多;所以他一直都在囤积配方。然而如今拥有配方的人也很多了,正好蛋糕的价格已经到了最高,眼红这块生意的其他玩家可不算少;胡羽就把这批配方高价卖了出去。

一个只是减缓百分之三十疲劳度的消耗品,显然是不值三十五块钱这个价格的。交易所的蛋糕越来越多,买的人却越来越少。那些炒作的玩家慌了,有的跑去论坛刷广告,有的则开始大幅降价抛售。三十五,二十,十五,五块,到最后跌倒十几金币左右,蛋糕的价格才算是停了下来。那段时间的价格暴涨让大部分人红了眼,直到现在大家才现,做蛋糕的人已经比买蛋糕的人多了。

而胡羽在闷声大财之后,早就深藏功与名了。利用一天的价格操控,胡羽净赚几百金币和近两千点券。这样的收获,连胡羽自己都害怕——他相当于在一天时间内赚了两千块钱;而他所付出的成本,只有那幅油画出售的两千金币与六块蛋糕而已,而这些最后还都赚回来了。

除此之外,爱丽雅在做了上百块蛋糕之后,厨艺技能也提升到了4级,新学会的奶油蛋糕可以缓解4o%疲劳度,虽然没法像以前那样大赚特赚了,但也是一种不差的收入来源。而胡羽自己已经不打算继续在这上面浪费太多时间了。现在阶段提升实力才是最重要的任务,钱只要够花就行了。

花了一百点券抽了十次伙伴,加上免费的搭讪次数,胡羽抽到一名s级精灵女弓箭手与一名a级女法师,把那两名兄贵战士换了下去。虽然一队轻甲职业脆皮了点,但是胡羽也有了一套新的战斗思路——这是那天胡羽在山洞里打哥布林的时候现的方法,用法师的水晶壁障配合自己的腐化毒雾,通过法师与弓箭手的范围伤害技能来歼灭大批敌人。在有大群怪物的野外地图,练级度那叫一个快。不到两天,胡羽就升级到了三十二,过了原来的榜成为了全游戏最高级玩家。

而另外的点券,胡羽也不打算继续用来抽伙伴了。伙伴的等级是可以提升的,a级提升到s级也只是时间问题而已。剩下的钱有的分给了宿舍的哥们——当然不是无偿,五个人轮番请客,胡羽差不多一周时间不需要自己掏钱买晚饭了;还有一些胡羽拿去第三方平台出售了。虽然不至于太多,但也算是把二百零九的游戏成本给赚了回来。其他的,就准备自己留着备用了。胡羽不是职业玩家,相比靠这个游戏赚钱,胡羽更注重自己的游戏体验;不过在玩得开心的基础上能够不花钱,这当然是更好的事了。

而在这款游戏当中取得这种好处的,显然不止胡羽一个。

其他人或许没有胡羽的市场嗅觉与独一无二的前期优势,但是在游戏点券流通基本无阻碍的情况下,游戏内很快就涌现出了一批应运而生的高端玩家。他们当中有的实力杰出、运气顶尖,爆了一个极品装备就能卖几百块钱;有的底蕴深厚、眼光独到,靠敏锐的市场嗅觉了大财。虽然也有些人赔的血本无归,不过倒也没人因此赖上游戏公司。

玩游戏真能赚钱?至少在《风之国度》这款游戏当中是可行的。优秀甚至顶尖的游戏质量,亲民的运营方式,还有种种夺人眼球的噱头——“国产独立游戏大作”“开辟线上游戏方式新纪元”“玩游戏赚钱”“2d卷轴类游戏巅峰之作”,在游戏开服之后的一周内,游戏玩家呈几何级数上升,很快就达到了一个惊人的数量。

而作为游戏运营者的周衡,不仅忙了个天昏地暗,也赚了个钵满盆溢。几天来,无论是游戏的好评率、玩家的热情程度还是游戏带来的收益,都远远出了何磊当初的预期。

玩家评价方面,除了因为游戏题材限制而出现的一些诸如‘画面太落后了’、‘剧情不如仙剑’之类的评价,大部分玩家都是一边倒地给了好评,论坛上人气火爆,服务器内活跃玩家的数量也在以一个不科学的率增长着;哪怕是到了周一,活跃人数也丝毫不见减少。

游戏消费方面,周衡并没有设定太多收费道具。除了一些无属性的时装、喇叭与烟花礼炮之类的小玩意,便也只有抽伙伴这一个比较有用的功能了——而游戏一开始,吸引大部分消费玩家掏钱的原因的确是这个了。

虽然明知道每隔十个小时就能免费搭讪一次伙伴,要凑齐一套阵容最多也就一周多的时间而已;然而即便如此,有人第一天就抽到了s级人物,有人则是抽了好几次一个像样点的伙伴都没有。对于一些收费名目繁多的游戏很多玩家都抱有戒心;然而《风之国度》官方明确表示过不会新增其他收费项目,只要能凑足够用的伙伴,将来就一分钱都不用花了——抱着这样的想法,充钱的玩家越来越多。

买过典藏版的玩家毕竟是少数,有的人充了一二十就停手了,然而有的人却收不住手;充了六七十后又想凑够一百积分换个等级固定的a级伙伴;加上玩家之间互相攀比的氛围越来越严重,三天过后,道具充值营收就过了一百多万——比卖典藏版的钱都要多了。

然而随着玩家越来越多,点券收入的重心也开始向交易所那边倾斜了起来。到了第一周结束,活跃玩家的数量增加了近一倍,然而游戏的利润却只是提升了百分之三十。

当初与何磊决定游戏运营方向的时候,周衡就选择了牺牲一些收益来保证玩家的游戏体验。事到如今,这个问题的影响也就逐渐开始变得清晰了——随着交易所物价规则的初步形成,玩家之间的点券流通越来越频繁了;虽然交易所会让一些土豪玩家开始大量砸钱来换取游戏内的金币与资源,但是一些潜在的客户也会因此而放弃充值,转而用游戏内的资源来换取点券。

这些流通中的点券每次只能收取1o%的手续费,它们会影响玩家的充值热情;相比之下,因此而赢得的那点口碑就算不上什么了。对于传统游戏公司来说,这种决策简直就是赚钱的天敌。

不过,周衡考虑的倒不是这些。只要玩家玩的爽,有更多人来玩,对他而言就是好事。相比之下,多赚点钱反而不太重要了。不过,胡羽这类玩家的存在也让周衡留了个心眼——贫富差距太大,有时候也会影响到一些玩家的游戏体验。在赚了那笔巨款后,胡羽如果有魄力一点,完全可以控制住交易所当中的某一种必需品的供应渠道;通过不断炒作与限制货源来为自己牟取暴利。这对普通玩家来说,显然不是什么好事。

除此之外,周衡还遇到了一些其他问题。

先是服务器不够用了。几个普通的服务器应付起游戏的运算与信息处理虽然没什么问题,但是在游戏开始运营之后,周衡才现完全不是这么回事——自己的服务器似乎是被黑客给盯上了。

主神改装过的软件系统不会被黑客入侵,但是一些由僵尸网络来的垃圾数据流还是会不可避免地拖慢服务器的处理度;为此周衡特地又去买了几台服务器加上,这才算是勉强解决了这个问题。周衡也试着让主神对这些黑客进行过反击,不过收效甚微。这种明显是竞争对手派来的

其次就是各类应酬——游戏火了之后,周衡的手机就再也没清闲过。商量着代理新服的,请求广告合作的,还有税务局的、各种记者与投资公司,虽然大部分都没什么好事,但是都是需要应付过去的,老是一个一个接起来太麻烦了,周衡就雇了个秘书,专门负责起了这方面的问题。

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