设计图上,原本同心圆一样的圆环状城镇布局被修改成了螺旋状。
整座城镇就好像一根不断延伸的弹簧一样,所有的建筑围绕着螺旋状的街道排布,而在螺旋状的街道中心则是一座地热塔。
“有意思,螺旋向下,无限延伸吗?”珀菲科特看着这个修改之后的结构,露出了感兴趣的眼神。
设计成螺旋状延伸的街道很有意思,因为这样可以在有需要的时候不断继续向下延伸。
不像平面的圆环,想要延伸和扩张时必须要在原本的圆环下面再掏出一个新的圆环。
螺旋状的街道结构让扩张变得简单,只需要在最末端继续向下挖就可以了,在结构延伸上非常的方便。
而且螺旋状的结构还有一个好处就是它同样也可以进行平面上的扩张。
就好像一根弹簧在平面上延伸,同样可以将其不断的扩展,在结构上比起圆环结构要便捷许多。
“采用这种结构的话,一开始就不需要将规模修的很大,之后城镇想要扩张倒是方便了不少,只需要将街道不断延伸就行,甚至于想要扩展第二层也是一样,挖一条螺旋状的街道就行。
”
珀菲科特很快便领悟了这种结构所带来的好处,对此大加赞扬。
螺旋状结构的好处就在这里,只要解决了位于中央部位的地热塔,螺旋状结构的延伸和扩张都是可以扔给城镇的居民自己去解决的事情。
这样确实可以极大的减少城镇建设的前期投入,为庇护所的建设工作节省时间和资源。
“这样看来,需要解决的就剩下地热塔了。
”
珀菲科特继续拨弄着图纸,随即放大了图纸上地热塔的部分。
珀菲科特原本设计的地热塔其实就是个循环水泵,通过蒸汽驱动来将地下的热水源源不断的抽上来的同时也将冷却过后的冷水注入地下实现循环,对地热的利用率不能说很高,但也能勉强满足使用需求。
毕竟珀菲科特并不是用原世界游戏里那种敞开式的供暖,对热能的利用效率要高出不少,只要地下的地热资源跟得上,在密闭环境下供暖已经足够用了。
不过珀菲科特也考虑到,随着城镇的扩张,单一的地热塔很有可能无法承担城镇扩张之后的供暖需求。
而且还有一个非常关键的点需要考虑,那就是环境温度是在不断下降的。
按照预言,未来三百年的时间里地核都会被冻结,这也就意味着即便是地热资源在未来也是会很快枯竭的。
毕竟连地核都冻结了,还想从地底抽出热水来也是一件天方夜谭的事情。
好在这个问题短时间内还不需要考虑,现在珀菲科特最需要关注的还是庇护所如何修建的问题,甚至连供暖都可以稍微往后排。