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第256章 先生何以幸教寡人(第2页)

高强接着便举了曾经在【代号X】立项研讨会上的例子。

大红“奠”字,缓台上的对联,高高挂起的头发灯笼。

这几个例子一出,果然营造出一股怪诞荒谬的气息,让在场众人沁出一层薄薄的冷汗。

他讲的好像还真有点意思。

“所以,我们需要有十分精通东大传统文化,能够根据我们需求的来进行剧本定制的作者,帮助我们进行剧本的创作。而这也正是我们能够和贵公司展开合作的真正契机。”

高强讲到这里的时候,阅文集团一众高管连连点头。

对对对,说的对,说得好!

快把真正的肉戏给端上来罢!

我们已经等得迫不及待了!

高强将他们的表现尽收眼底,对方在这场帮助盛怀远争抢功劳的商务洽谈中,已经出让了足够多的利益,要是再这样继续吊胃口下去,恐怕就显得有些不知好歹了!

“那么,我就借着这个机会,阐述一下关于‘全领域IP开发’的相关概念。”

见他终于见到了真正的关键之处,阅文集团的高管们无不肃然,一个个不由自主地前倾身体,生怕漏听任何一个字。

而腾森视频几个频道负责人,被对方这样忽如其来的表现给镇住了,也忍不住端正了坐姿,严阵以待。

“其实‘全领域IP开发’这个概念,真正的第一次应用,是在我来到腾森视频后,负责的第一档综艺节目【狼人之夜】上。”高强侃侃而谈,将所有人的目光都聚拢在自己的身上。

“当时我们选定了狼人杀这款桌游,作为节目的内容,同时联动了极光工作室,共同开发了‘狼人之夜’同款手游。”

“我们当时判断这款桌游因其独特性质,会在接下来的一段时间内爆火,就选择主动构建了‘线下桌游-综艺节目-手游APP’的铁三角,抢占位置。”

“通过综艺节目引流,让更多人接触到这款游戏,成为手游APP的用户,以及在线下桌游吧真人游玩。在这个过程中,又通过线下和手游APP,引流进我们的综艺节目,将热度反哺到播放量上。”

“就这样循环往复,像一个不断旋转的飞轮,不断的积累势能,将势能传递到下一个步骤。”

“不仅如此,极光工作室还通过他们的手游APP,接触到了以桌游吧为中心的线下社群,通过持续运营,构建了他们一向梦寐以求的线下社群文化。还以手游APP的名义,cos游戏装扮参加漫展,定制精美卡牌发售。”

“而我们的综艺,也触及到了包括狐牙、斗鱼两个直播平台的主播,还有一些当红的艺人。”

“还有就是线下的桌游吧,拿到了极光工作室的授权,能够以官方指定合作伙伴的名义吸引线下玩家消费。还参加了极光工作室主办的城市选拔赛。”

“以上种种,便是以狼人杀桌游为中心,进行的线上线下,流媒体、手游APP的全领域IP开发。”

通过高强的描述,他们这才知道前一段时间,在社会上忽然兴起的狼人杀热潮究竟是怎么回事。

原来这不是一次站在风口上的猪都能起飞的案例,而是通过这样精妙绝伦,将众多领域都牵扯进来,有意打造出来的大型社会文化实验!

这就是“全领域IP开发”的真正威力吗?

这简直。。。简直就是恐怖如斯!

教练,我想学这个啊!

这下子,连几个频道负责人都有些坐不住了!

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