龙云怀疑,真有这么简单吗?“确实只要见到土匪头子就行?不需要跟他打?”其他强盗只是小怪级别,再强也有限,打不过还可以逃。那个寨主大BOSS,谁知道他有没有与这个大叔一样变态的武功。
大叔非常虔诚的举起右手发誓:“我保证!”
下面贴一些基本游戏设定
游戏设定:
人生游戏包括东方西方两个体系,玩家按照地域分配到各自的体系。本故事发生在东方背景下。
故事整体以东方武侠为背景,但是城市建设大多是现代的。游戏中职业有无限的可能性,但经过发展,现在已经有了比较明确的分类。
职业分为:战斗系与生活系
战斗系包括那些使用武器的战士或者不使用武器的道士,主要通过修炼提升能力的。
生活系是指那些通过生活技能提升能力的。
玩家可以兼顾各种职业,当然,贪多嚼不烂。
游戏PK分合法与不合法。合法PK需要双方同意。也可以任意PK,城市中有专门治安捕快,被抓住了,就要定罪入狱,情节严重的就要抵命。所以,没多少人敢在城市里杀人,尤其是炎黄主城。
游戏的死亡惩罚非常严重,死亡后人物归零重生。所以大多数PK都是点到即止。
游戏上下线,可以在任意地方下线。战斗中要经过三分钟保护才能离线。在战斗区下线,可能下次上线时会莫名其妙死亡,所以大多数人都选择在安全区,比如家里、旅店、帐篷之类的地方下线。
人物属性:
力量:影响攻击力,负重,装备(包括武器与战斗服)要求;
敏捷:影响移动速度,攻击速度,闪避能力;
体质:影响生命力,防御能力,受伤后的复原能力;
魅力:影响好感度;
幸运:影响遇到一些稀奇古怪的事的能力,好坏都有。
综合能力:系统根据玩家的所作所为判定的,在游戏中只要有所领悟就可以提升能力。大多数玩家靠修炼武功提升综合能力。因为修炼武功最快。
人生中,属性可以通过系统分配,也可以通过扫描玩家自身属性。系统分配统一为每项6点。而扫描的大多数玩家都有30点的基本属性,分配在平均标准左右。有一些异数,像龙云、卿卿这样的就会出现极品属性。
玩家的原始属性对以后的游戏影响很大,基本上属性点很难上升,只有通过一些专门的锻炼才能提高。
这些是属性的基本设置,具体的,或者未知的,看以后怎么写了。
10 打抱不平
龙云又与大叔讨价还价一番,才与他到工会演练场学会了大擒拿手(就是大叔那一招抓手)。然后大叔把隐身术教给了卿卿。卿卿攻击力差,防御也弱,很容易受伤,学会隐身术可以减少被攻击的可能,所以龙云听说隐身术之后真正心动了,坚持把隐身术教给卿卿才肯答应。这样就算他挂了,卿卿暂时还能自保。
卿卿学会之后,大叔突然说道:“啊!我忘记告诉你们,隐身术需要内力支持。没有内力仅能维持3秒隐身形态。有了内力之后,每10点内力可以维持1分钟。”语气无辜至极。
龙云一愣,卿卿已经身影闪了闪,然后冲上去暴打大叔。“你个混蛋,为什么不早说!”
大叔蜷成一团,可怜兮兮地用双手护住头部,“对不起,我刚才真的忘记了!”心底却想,我也是刚刚才想起来你是谁,不然,我任务完成了,哪还管你死活!
“忘记?我看你是故意的吧!”
这时龙云也过来了,加入了暴打的行列。直到大叔奄奄一息的躺在地上,两人才住了手。
“怎么办?还是放弃这个任务吧。”
“去看看吧。放弃任务惩罚挺严重的,以你现在的能力,惩罚之后跟重生也没多大差别。”
卿卿与龙云边说边离开,完全忘记了那个被打得快要死的大叔。直到他们的身影走远了,大叔才慢悠悠地从地上爬起来,拍拍身上的灰尘,笑道:“看来得放一个长假了。”