“我的想法是,我们不用开发写实度高的游戏,因为那样的话肯定要去采集真实的汽车数据,这太浪费时间了,我们可以开发一款……”齐钊拧着眉头想了几秒,“卡通游戏。”
“我们用卡通人物,卡通汽车,这样一来就避免了玩家追求真实性的要求,只需要设计合理的数据就行。”
说到这儿,齐钊的灵光一现消失了。
“你们有什么好的想法吗?”
在他拉过白板的时候,办公室里几十号人就已经近的看了过来,远的走了过来。
约莫一分钟后,一位设计师走到白板前面,拿起记号笔就画起来。
画完后,白板上多了一台卡丁车。
“卡丁车我想大家都知道吧,除了在游乐场里的卡丁车以外,还有卡丁车赛道,相当于就是平替赛车了。同样的思维,我们用卡丁车平替专业赛车,怎么样?”
“卡丁车赛道?”
齐钊眼前一亮,虽然赛车的想法是他提出来的,但他确实是没想到还能用卡丁车。
这位设计师说完后便回到了自己的位置上。
有了第一个人的出现,立马就有第二个人上场。
“我们可以还可以加入改装,换大轮毂,换外观,换引擎……”他边说边画,把原来的卡丁车武装成了汽车人的模样。
改装系统。
这个好。
吴旭刚默默记下,这可是《头文字d》都没有的东西,是他们的创新。
“我认为我们还可以在赛道上加入一些意外。”
“比如说,地上有一摊烂泥会减速,甚至陷进去,有洒出去的汽油会打滑甚至爆炸。还能加入天气系统,下雨,结冰,沙漠路面等等。”
地形系统!
吴旭刚瞪大眼睛,这想法更好了。
“天气系统这些实现起来太复杂了,先不说我们做不做得出来,优化就是一个大问题。”一位程序员走上台,“如果我们把这些东西替换一下,我倒是觉得可行。”
说着,他画了个歪歪扭扭的香蕉皮,“如果他们不是开进了烂泥里,而是就一块香蕉皮上,打滑了,是不是更符合卡通的趣味性?”
“有道理。”
齐钊在一旁点了点头。
不愧是两个娃的家长,考虑的角度就是不一样。
“再来,不要大规模的结冰啦,沙子泥浆什么的,就一小块区域,和卡丁车的大小一样,谁开进去就谁倒霉,我感觉会更有趣一点。”
“卡通片最大的特点就是出其不意。我们得反常理设计才能凸显他卡通的特色。”
他的一番话让众人陷入了沉思。
确实,既然要做卡通题材,那不能只套皮,得把他的特点体现出来。
吴旭刚看众人一时半会也不会有更好的主意提出,起身道:“行了,就先这样,设计小组今晚跟我一起加个班,把设定图赶出来,明天我们再继续讨论。”
说完,他走到白板前,在最上方写下了项目名字。
“跑跑卡丁车”。