【你好,我是刚才悬赏帖的发布者,想咨询一下,你的答案来源是哪里?】
陈落给夜寒苏发去一条消息,算是投石问路一样的试探。
【你问这个干什么?跟你说了你也不明白的,想听就听,不想听就滚蛋,要是不想结算灵石,以后黑名单来往就行。】
不到三秒钟,陈落就得到了夜寒苏的的回复,不过语气倒是有些不耐的感觉,似乎是对陈落质疑其答案的正确性而感到不爽。
“嗯,果然是他,桀骜不驯,不卑不亢,有一种文人特殊的傲骨。”
【并不是,刚才的帖子已经结算完成了,只是我还有几个后续的相关问题想要得到答案,所以才想多了解一些。】
陈落自然地放低了态度,没有像个喷子一样直接释放火力,并直接表示夜寒苏所说的灵石拖欠问题并不存在。
【哦。这样的吗。那是我错怪你了,不过,你问我的答案来源,这是想考我吗?这有点坏规矩了,只问答案,不问出处,这是规矩,我们解疑者做的是信誉生意,这点还请你注意。】
陈落微微一笑,猜到了这个答案。
解疑者,是游戏中一类特殊的玩家,如果硬要分类的话,应该是属于生活玩家的一种。
这群人并非是只在《洪荒》问世后才出现的,而是在虚拟游戏出现之时,就应运而生的。
众所周知,一款游戏想要得到更多玩家的喜爱,除了画面等硬件的制作需要精良以外,还需要着重关注的一点,便是其剧情的连贯通畅度。
一个好的,足够引人深入的剧情,能让一款游戏的玩家得到更良好的游戏体验。
而在游戏中,许多副本的诞生和了结,也都会与剧情息息相关,想要推动游戏的进程,剧情自然也必须进展到一定程度。
与Npc之间的对话,对野怪的杀戮,甚至是玩家偶然间得到某种道具,都会影响游戏剧情的走向。
一款好的游戏,其背后的制作者,基本上都会为其创造一段包罗万象,荡气回肠的大剧情。
无数个小剧情相结合联系成一个大剧情,彼此之间环环相扣,对于某些喜欢走剧情探索的玩家,这样的游戏简直就是天堂。
即使是那些只专精于战斗的玩家,许多时候,也会依赖于剧情的元素方能得到更多强力的装备或道具。
在这样的情势下,解疑者便应运而生了。
他们来往于各个游戏当中,下放到各个练级地点,城镇,立志踏遍游戏中的每一寸土地,将自己的所见所闻编纂成册。
他们致力于将游戏制作团队的创作全部,一丝不差地还原出来,将游戏中的每一个剧情,甚至是偶然为之的彩蛋都记载下来。
如果说游戏中哪种人是最了解剧情的,这群解疑者必然名列前茅。
有他们这样的人存在,生意自然也就做得开了,与陈落随口谎报出来的情报贩子的假身份不同。
这群解疑者的口碑,是历经数个游戏才奠基下来的,他们只在想要或者有兴趣的时候,才会将自己得到的信息分润出去一小部分。
为了得到更多的剧情,他们这群人甚至不会刻意去练级,好几个月都保持一个等级那是常事。
这也造成了这些解疑者个个脾气古怪,对于求上门来的生意,抱持着可有可无的态度。
曾经,也不是没有人被这群解疑者拒绝过,因为得不到剧情回答,甚至大打出手,将一名解疑者杀到零级。
但那之后,所有解疑者都以最快速度团结了起来,发表了声明,宣告永不接受出手者的一切咨询,甚至一切跟出手者有关系的玩家的生意也绝对不做。
强硬的态度还只是一部分,其报复的手段来得更是无比凌厉。
仅在同伴被杀到零级的当天,解疑者组织便向出手者的对头送上了价值不菲的情报,帮助其对头得到了一件在那个游戏中相当珍贵的道具。
并发布声明,只要有人愿意替解疑者找回场子,同样的道具甚至装备的剧情情报,他们都可以送出。
此消息一出,整个游戏中都群情激奋起来,结果可想而知,在巨大的利益引诱下,那名出手者最终的下场相当惨烈。