一周后,楚河得到了张克跟钱彬的答复,龙祖工作室同意天河网络的收购。
至于价格方面的话,楚河则是交给了其他人去谈。
同时在《流星蝴蝶剑》的项目上面,天河网络初期将投入1000万作为游戏的研发费用。
麒麟软件园的《江湖》项目组中,楚河带着张克跟钱彬两人参观着。
“画面的表现,还有游戏中的物理,动作都是顶尖级的啊。”参观体验了目前的《江湖》,张克不由得感叹着说道。
“都是用钱烧出来的。”楚河笑了笑说道。
做游戏就是烧钱,大作不是烧钱就能够做出来的,但如果不烧钱是永远做不出什么大作的。
这一点是毫无疑问的。
“《流星蝴蝶剑》的项目,你们打算走什么方向?”来到办公室里面,楚河朝两人问道。
“ACT的关卡游戏。”钱彬有点奇怪的朝楚河说道。
很明显《流星蝴蝶剑》的方向,走的就是国产武侠的动作闯关类啊。
“具体的能够说一下么?”楚河点了点头,继续问道。
“按照我们初期的想法,《流星蝴蝶剑》的话借鉴了‘鬼泣’系列的优点,动作连招带来畅快的打击,同时加入联机功能,玩家可以共同组队进行合作闯关。”张克开口说道。
顿了一顿,张克继续道:“游戏中玩家最初可以使用5种兵器,通过关卡的完成度,玩家可以陆续解锁更多的兵器,并且在盈利方面游戏采用买断制,但后续可以通过更新DLC,制作新的关卡,兵器来维持其生命力。”
这也是大多数游戏所采用的一种方法,只不过对此楚河则是有另外的一种想法。
“那么,你们有没有想过,将其打造成一款买断类的竞技动作游戏?”楚河看着两人,拿起桌子上的杯子,抿了一口水说道。
“买断类竞技动作游戏?”张克跟钱彬对视一眼。
“你们所说的玩法保留,在此基础上添加新的模式,玩家可以1V1,2V2,3V3,5V5的进行单人或团队对抗,并且将不同种类的兵器当做是职业,玩家可以通过完成关卡PVE,获得相应的侠义值,用来解锁新的兵器。关于新地图、兵器等DLC的更新完全免费,但在游戏里面如同饥荒一样,添加商城系统不售卖对游戏平衡有影响的道具,而是贩卖装扮,兵器造型这些。”楚河看着两个人说道。
目前市面上的单机游戏,大多数都是采用的开头买断看反向,热度比较高的就后续源源不绝的推出DLC。
热度较低的推出一两个DCL之后,就开始新的项目。
不仅仅是国内厂商,包括国外的厂商目前在单机模式的上的盈利大多数都是如此。
“这样可行么?”张克有点迟疑。
在他看来这样的话,如果游戏中新的兵器职业,跟地图等DLC可以免费获得,那么玩家不是只要买一个游戏本体就可以享受到所有游戏内容了?
而且游戏中的兵器职业还可以通过通关PVE的副本赚取所谓侠义值来购买。
这样真的会有玩家充值么?