这一下就激起了人们的好胜心。
结果一传十十传百,游戏的下载量蹭蹭往上涨。
按理来说,这种简单的游戏在这个网络游戏层出不穷的时代,不应该火。
但是不然,如果仔细看看游戏的发展史就会发现,从早年间的《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》到后面的《愤怒的小鸟》《2048》、《神庙逃亡》,再到后面几乎风靡全球的《水果忍者》、再到20年莫名其妙火起来的《跳一跳》。
每一个都很简单。
但是每一个都火了。
而且是出圈的火,甚至《愤怒的小鸟》还出了电影。
为啥,就是因为简单。
因为智能手机的普及,让所有人都有机会接触到游戏。
但是实际上真正有游戏天赋,并且愿意花费大量的时间去计算游戏中复杂的数值的人,却比重不大。
一款简单的游戏,如果制作精良,正反馈机制正确,那会让很多的人都参与进来。
“哈哈哈,20万分了我!”
“你玩的啥?”
“滑雪大冒险啊!”
“艹,我玩的地铁酷跑,我说咋分数差的这么多呢。”
……
距离游戏上线已经过去了一个半小时,这个时候唐志兴终于可以狠下心来看看后台数据
结果一看。
那句话咋说的来着:“瞅我一眼就浑身发抖。”
“这数据没问题?”唐志兴指着电脑上的数据问旁边的员工。
员工嘿嘿笑道:“唐总,我一直看着这个后台呢,数据没有问题。”
“卧槽!这可比2048猛啊!”
此时电脑上面清清楚楚地写着。
《神庙逃亡》下载量687万,后台同时在玩人数354万。
《滑雪大冒险》下载量859万,后台同时在玩人数687万。
《地铁酷跑》下载量541万,后台同时在玩人数318万。
“这加起来下载量都有2000万了?一个小时?”唐志兴咕噜咽了一口唾沫!
而且还有一千多万的活跃用户,这留存率可太高了。
“火了,火啦!”唐志兴在那里哈哈大笑道。
“牛啊方导!”异唐公司的员工冲着方澈比大拇指。
而此时在网络上。
“方澈简直有毒”还上了热搜。
底下是一片吐槽的声音:“这游戏玩的我,死了八百回了,还是想玩!”
“简直是有毒,和2048一样有毒!”
在接下来的两天里,这三款游戏的下载量飙升。
尤其是《神庙逃亡》,三天下载量居然达到了2700万。
这还是少的,要知道在地球上,《神庙逃亡》火遍了好几个国家,总下载量超过10亿!