想不出答案。
“叮~”
这时,口袋里的手机也响了。
拿出来一看,原来是短信:RFB说她们做了午饭,中午会送过来。
许滨回了个“1”,便继续操作电脑,
在邮件中点开了「内测玩家反馈」的档案:
玩家A:〔在?你们制作组的马飞了,什么时候能让她降落下来歇会儿?〕
玩家B:〔买断制游戏,还要在里面搞限期角色卡池?你们策划有病吧?〕
玩家C:〔舆言丁真,鉴定策划为:玩○神玩的〕
玩家D:〔什么狗shi任务?我tm打了七十多个剧情,全是在看NPC谈恋爱——我还要帮他们跑腿干杂活?〕
玩家E:〔为什么中世纪的欧洲,主角会是个黑人骑士啊?〕
玩家F:〔有牛啊!制作组为什么要给我戴绿帽???〕
“。。。。。。。。”
将数百条玩家的反馈快速看完,
许滨大致是总结出了项目的问题所在:
1。文案有问题;
2。运营思路有问题。
游戏本身的战斗系统还是很优秀的。
但一个月内,能把这些毛病通通改掉吗?
许滨打开了文案大纲,
看着上面密密麻麻的字、谜语人设定,思维也跟着转了起来。。。。。。
故事情节很老套:
就是在中世纪,xx王国的公主被恶龙抓走了;
玩家扮演的主角临危受命,被国王派去拯救千金;
路过十几个大大小小的国家,经历一系列冒险故事而已。
为什么玩家们说有牛呢?
许滨将大纲文字复制出来,分段,认真阅读。。。。。
随后,
鼠标滚轮上的食指就僵住了。
文案,有毒!
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