咳咳,我知道最近更新慢,因为除了剧情修改问题,我还在处理一些设定问题。
因为最近迷上咒术回战,我决定更改一些属于我自己的设定。后面的人获得领域会是分为开放式和封闭式,并且在领域内释放的能力与魂技都带有绝对的必中效果。
当然,跟咒术回战一样,会有手印。还有就是魂灵设定也会修改,每个人天生一定会有前两个百年魂环,类似自然生成,第三魂环才能获得魂灵。
魂灵会逐步升级并解锁年限,而魂骨的生成设定也会更改。
以前是十万年魂兽必出,但现在是,哪怕魂灵达到了十万年,会生成魂骨的几率也只有千分之一。
而魂骨还有别的设定,因为我自己蛮喜欢写那种战斗断手的剧情,附有魂骨的手是能被消除或者打断的,当然,打断了之后还能使用能力,不过只有原本的十分之三,领域能力的直接消失必中效果。
不过,如果该宿主如果是以断手形态死去,那么该魂骨就会化为能量回到宿主魂灵的族群增加魂骨出现的概率。
想要挖人魂骨,必须保证该魂骨的肢体是完整的,这样才能取下来。如果该人临死,想要传承魂骨,不必去断臂取骨,只需要找传灵塔就可以了。
大概是这样的,如果大家有什么想法可以写在这,该章不会删除