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第258 滚滚车轮战(第2页)

属性奖励的选项又一次弹出:“1:攻击力+20%,消耗勇气值60点,金币2万。……7:攻击力、攻击速度、移动速度+40%,消耗勇气值180点,金币5万。8:生命值、魔力值、防御值+40%,消耗勇气值180点,金币5万。9:随机属性+30%,消耗勇气值60点,金币3万。”

“整轮考验未使用附加属性加成,额外奖励5点勇气点。”

越来越长的属性奖励,让鸡糟看的有些头晕,前面的内容和之前是一模一样的,额外增加了789三条,并且还额外奖励了5点勇气点。

鸡糟犹豫了很久,要不要选择奖励加成,按照他的推测,接下去的一波侍从要么是75级的精英,要么是60级的boss。

如果是75级的精英还好说,他还能够面前坚持过去,但是如果是60级的领主,那就不好说了,60级的领主在属性方面其实和75级的精英差不多,但是在ai上和技能上却有着更大的优势,所以鸡糟不认为自己在不增加额外属性的情况下能够完成连续三次60级人形领主的单挑。

最终鸡糟还是选择了消耗180点的勇气值,增加了40%的攻击力、攻击速度、移动速度,还剩下50点勇气值。

旋即第四波的战斗开始,但是令鸡糟没有想到的是站起来的却不是60级的领主,也不是75级的精英,而是两名60级的精英!

哎呀!我擦!单挑变成围攻啦!说好的单挑车轮战呢?!

望着王座上那个带着诡异微笑的家伙,鸡糟突然有种恨的牙痒痒的感觉,不过也好在在上一轮的时候选择了属性加成,要不然在面对两个配合紧密的剑客和战士精英组合团队面前鸡糟还真的有点吃不消,两个人的挑衅和战吼衔接的很精准,即便是鸡糟都中招了一次,硬是靠着奥斯卡小金人的无敌效果才顶了过去。

第一波3次2名60级精英战斗结束,这回的勇气值就不再是按照人头计算,而是按照回合计算了。

奖励制度也有所改变,重新变成:“1:攻击力+20%,消耗勇气值105点,金币2万。2:生命上限+20%,消耗勇气值105点,金币2万。3:随机属性+10%,消耗勇气值35点,金币1万。”

也不知道是因为鸡糟消耗了之前的勇气点才发生的变化还是因为进入了第二轮战斗。

鸡糟直接无视奖励选项,进入了第二波,果然是两名65级组合精英站了起来,第三波两名70级组合精英。

由于后两波侍从都有法系职业参与,被鸡糟全力优先干掉了法系之后,剩下的一个精英根本不足为惧,三波战斗下来用的时间反而比前三波的时间少了半个小时。

第二轮的三波战斗结束之后,鸡糟一共累计了415点勇气值(50+35*3+40*3+45*3+5,整轮未使用附加加成+5,第二轮的起始勇气点奖励已经被抬升到35。)

在最后一波70级的组合精英战斗中,鸡糟再次感到了压力,所以在战斗结束之后,他就选择了最后出现的奖励。

消耗315点的勇气值,增加了40%的攻击力、攻击速度、移动速度,还剩下100点勇气值。

这个时候鸡糟的眉头一挑,到了下一轮战斗结束的时候似乎会有一点惊喜发生,这些多出来的勇气值说不定马上就要有用了。

第三轮第一波的战斗开始,这回倒是没有出乎鸡糟的预料,三名60级的精英站了起来,果然已经从单挑车轮战变成了群攻车轮战,不过也好这样一来能够节约更多的时间。

或许对于其他人来说,人越多,难度越大,但是对于鸡糟来说,人越多他反而越强,乾坤步就是借助人与人之间的空隙战斗的特殊步伐,再加上瘟疫、陷阱、毒素伤害等一系列不怎么需要输出也能造成大量伤害的技能,第三轮的三波战斗也和前两轮差不多时间完成了。

第三轮结束鸡糟累计的勇气点已经达到了600点(100+50*3+55*3+60*3+5)。在选择了消耗450点增加了40%的攻击力、攻击速度、移动速度,还剩下150点勇气值。

在第二轮预言的惊喜,在第三轮结束的时候,果然出现了!

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