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第七十八章(第1页)

宋丨阳春白雪:今天给大家讲讲形兵家族的三个战法。

第一个,形兵之极。

战法发动条件:

1,三个武将。

2,三个武将兵种互不相同

战法发动效果:

1,大营加10%几率

2,前4回合中军每回合第一次伤害增伤40%

3,前4回合前锋减免伤害50%

为什么我说这个战法会影响到配将,可以这么说,看出这个战法几乎是教你配将。用萌新的话说,大营辅助(或辅助输出各兼一半),中军输出,前锋肉盾。似乎很好理解。S赛季玩家如果不会配将的,可以根据这个战法初步自学一下配将。

乍一看,这个战法,很强,很全面,加的效果很多。实际上,这个战法有人戏称:强者恒强,弱者恒弱。什么意思呢,本身强的队伍配形兵之极,锦上添花,甚至是可有可无,本身队伍不强的配上形兵反而更弱了。大家知道,一个队伍共9个战法,其中有3个战法是武将自带的,剩下的6个格子是需要你自己打上去的,你用了形兵之极,相当于你要少一个格子,你只能dIY5个格子的战法。这势必会影响到配战法的搭配。尤其是目前的战法和武将的契合度已进入所谓的体系阶段更是如此。

可能我说的这些比较抽象。那下面我举个例子各位可以看下。例如征服赛季的吴形兵。这队曾经跻身准一线的强度,到现在沦落到有选择的情况下都很少有人去组这队。除了目前赛季环境的变化影响以外,更多的还是这队搭配本身的问题。

大营孙权:形兵之极+三军之众重整旗鼓疾风迅雷

中军陆抗:绝水遏敌利兵谋胜妖术浑水摸鱼战必断金反计之策反间重整旗鼓桃园结义三军之众

前锋孙策:愈战愈勇+步步为营

这是去年活跃在征服赛季上的吴形兵搭配。各位看下,如果形兵之极不占用战法格,是不是就可以多一个回血,多一个输出呢?有人说,少一个战法其实也并不能影响多少,战法还有很多发动几率的。诚然,的确如此,但,形兵之极,本身就是一个状态战法,成也形兵之极,败也形兵之极。当然吴形兵的没落不止这一点,我这里只是针对形兵这个问题举例的吴形兵。吴形兵主拖平为主,怎么平,优势平,劣势平,全凭45%发动几率的孙权说话(自带35%+形兵大营+10%发动几率)。吴形兵在形兵之极里面是利用率最高的一种搭配。

可能吴形兵对于很多玩家不是那么理解,毕竟很多武将没有切身体会,再例如形兵魏智呢

魏智的存在得益于肉步蜀步等各种肉队的横行霸道,形兵魏智,一般有以下几个武将搭配

荀彧:深谋远虑众谋不懈+楚歌四起风声鹤唳翕处还张

郭嘉:极火佐攻河内世泽+形兵之极

荀攸:始计战必断金+浑水摸鱼磐阵善守

形兵魏智我这里有两封昨天刚出的战报,不妨给各位看看。

荀彧,都知道,奥斯卡影帝级别大人物,自带30%的发动几率,发动率太低,通过形兵增加几率的办法,使得不那么演员。不过,荀彧这个武将,即使带了形兵,8回合不放驱虎吞狼的比比皆是。可以说是,欧洲人不需要,非洲人救不了驱虎吞狼。深谋随着回合数的增加而伤害增加,楚歌和风声效果是差不多的,风声比楚歌多了增伤的效果。翕处还张的好处就是不至于楚歌风声的持续掉血机制成为了让对面的肉步蜀步队伍的催奶器。

荀彧这个武将在征服赛季更多的是用在魏智或者狗法关上面,这是个形兵都救不了武将存在。还是那句话,欧洲人不需要,非洲人带了形兵也救不了。

郭嘉,这里带了极火,极火是S3通过典籍兑换的,释放后,除了有谋略群伤外,还带有让对面下一次受到的主动战法伤害放大百分比。变相的提高驱虎吞狼的伤害。河内效果虽然不带增伤,但胜在战法效果多,还带控带输出。很全面。有6星战法一说。

荀攸,自带群体解控,并且让兵力最低的50%概率规避,最高的提供洞察先手状态,很多人问流氓队没有孙权怎么办?答案是荀攸。全率土就这两武将的战法相似度很高。孙权100%群规避,荀攸50%概率规避,要不然说是替代品?如果是4星小荀攸,也可以,只是友军目标为单体,好处是放一次顶3回合,3回合内如果荀攸再次释放也就变相的成为了群体目标,但依旧比不上5星荀攸的效果。

评论区有人提到荀彧+魏贾诩+荀攸二狗,我的建议是这三武将组合一起由于少了郭嘉的控制,建议纳入始计浑水体系寻求本队的控制不足

各位,可以看下,如果形兵之极不占用战法格,郭嘉你们觉得应该打一个什么战法比较合适?再带一个输出?诚然,中军40%的增伤还是实打实看得到的。再带一个回血?魏智的容错率或者说下限提高了不少,再带一个减伤?例如无心恋战。也是一个不错的选择。总之再带一个战法效果肯定是不一样甚至还会引起质变。

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