【云梯】【毁墙】只作用于步兵,【投石轰击】只作用于弓兵,【土垒督战】只作用于骑兵,所以只有【云梯】和【毁墙】存在数值替换。
28:冲突类型--降低敌方攻击属性
29:冲突类型--降低敌方防御众多典藏战法,我觉得除了【枭雄】属于满红大佬专属外,其他的典藏战法都值得我们平民去兑换。兑换【凤仪亭】的五星武将是汉貂蝉,很多玩家比较疑惑的是【凤仪亭】和【妖术】相比,哪个优先级更高呢?答案肯定是【妖术】。【凤仪亭】属于提升输出收益类辅助战法,这类战法相信每个玩家都有不少,替换起来比较容易,反观控制战法却没几个,很多时候我给玩家配将,配上两三队后,后面的队伍最让我头疼的就是没有控制战法选择了。暴走控制也是很多队伍中不可或缺的,比如以刘备为核心的队伍,所以在优先级上,【妖术】大于【凤仪亭】。
接下来我们聊聊战法,40%发动率属于较高的发动几率,且为瞬发,一场战斗能发动几次就看你的脸了。当连续两回合都发动时,增益效果会自相冲突而导致第二次的增益效果失效,但是由于武将行动前就会判定预备攻击,所以第二次发动时第一次的预备攻击状态已经消失,第二次的预备攻击状态会保留,最大期望值为7次伤害。
冲突问题:【凤仪亭】和大多数主动类增益战法都存在冲突关系,比如【诸葛锦囊】、【巾帼战阵】、【虎步关右】等,所以像夏侯渊、关妹、吕姬这类自带战法为主动类增益战法的输出武将不能学习。辅助武将携带的辅助战法为主动类群体增益战法的队伍,输出武将也不能学习【凤仪亭】,比如有步诸葛亮的队伍。
定位问题:首先我们能确定的是,它虽然有输出,却属于辅助战法中提升队伍输出收益类辅助战法,因为它的辅助效果远比那点伤害率有用。属于增益类辅助战法,且提升自身,所以只能输出武将学习,队伍搭配系列攻略·队伍输出选择篇中我们有讲到,当队伍输出武将自带战法为高伤害率的战法时,输出武将是可以学习提升自身输出收益的辅助战法的。【凤仪亭】更多时候是作为【愈战愈勇】【击势】的替补。
战法解析:(1)提升15%自身攻击造成的伤害,受到伤害后额外叠加两次,持续2回合。最高能获得45%的增益(追加效果触发时为60%)。我们能从这段描述中归纳出几点知识呢?
1:增益高但有回合限制。我们先说不触发追加效果时,发动后获得15%的增益,持续2回合,受到伤害后额外叠加两次(每受到一次伤害叠加一次),这两层会随第一层在2回合后消失,所以带凤仪亭的武将一定要速度快,最好有先手状态,先于敌方武将行动前发动【凤仪亭】,这样就有很大几率在当前回合就将增益效果叠加完成,下一回合享受满额的增益效果。在哪个位置最容易受到伤害呢?肯定是前锋,其次是中军!所以很多自带战法有不俗伤害的前锋武将都适合学习【凤仪亭】,比如颜良&文丑、赵云、祝融夫人等。
需要注意的是,额外两层需要受到伤害才能叠加,所以队伍尽量少带规避、混乱、封普,多带些减伤、犹豫。
2:提升自身攻击造成的伤害。反击、普攻、分兵、物理战法伤害,这些都属于攻击伤害,既然增益效果有回合限制,那么在生效期间内造成的伤害越高,增益利用率便越高,物理战法虽然伤害最高,但是受发动率限制并不稳定,反击状态不受控制影响,而且前锋是受普攻几率最大的位置,所以反击类战法是最适合带凤仪亭的前锋武将学习的战法。
除了反击前锋,输出高且攻击次数频繁的输出武将也可以学习【凤仪亭】。G神的瞎嫖队大家肯定不陌生,【鸟翔】使刘备和夏侯淳受到伤害时能分摊伤害,敌方不管打到谁,夏侯淳都会受到伤害,所以瞎嫖队中夏侯淳也是【凤仪亭】的最佳学习者,发动后能很快叠到最大效果,而且夏侯淳的输出模式也非常契合【凤仪亭】,增益效果利用率非常高。其他输出武将比如灵帝、祝融夫人、Sp赵云等。
(2)下一回合行动前对距离4以内的敌军单体发动一次猛攻(伤害率144。0%)(满级288。0%)
本次预备攻击在增益效果生效期间内,所以战法发动后的回合内增益效果叠加的越高,对这个伤害的增益就越高。且该次预备攻击不受武将控制状态影响,即使武将被控制,本次攻击依旧正常释放,很稳定的保底输出。
最后我们看看追加效果
若我军三名武将兵种相同,攻击伤害提高效果增加至10。0%(满级20。0%),在此期间自身无法恢复兵力。
这个还是比较好读懂的,追加效果的提高攻击伤害效果更高,最高为60%,所以使用中还是以同兵种队伍为主要选择,不过队伍中就不能有群体恢复了,常见的带恢复队伍有刘备蜀步或者肉步,大乔吴步,陆抗肉步等,不要给这类队伍带就可以了。
在战法冲突大全中,我们列举了率土所有的冲突类型,这一期我们从另一种角度了解战法冲突--“状态的更高级”。率土中的战法能够给武将带来各种各样的状态,每种状态都有不同的效果,战法冲突的原理就是战法附带的“状态”之间的冲突,由战法附带的“状态”能否获得更高级来决定战法的冲突关系,总结出来后规则有以下两条:
1:如果该状态有更高级,则为可刷新状态,拥有该状态战法的冲突规则为数值替换(及高数值刷新低数值);如果该状态没有更高级,则为不可刷新状态,拥有该状态战法的冲突规则为直接冲突。
“状态有更高级”,这个好理解,就是这个状态能否拥有更高的数值。比如伤害bUFF型状态“恐慌”,因为恐慌状态能够造成伤害,所以是有具体数值的,当后面施加给敌方武将的恐慌状态造成的伤害比原本存在的恐慌状态造成的伤害要高时,伤害高的恐慌状态则为更高级的恐慌状态,数值替换的规则为高数值刷新低数值,此时原本存在的恐慌状态会被后者取代而消失;那么什么是“状态没有更高级”呢?比如“连击”状态、“混乱”状态,这类状态没有数值概念,而且率土普攻机制限制武将最多普攻两次,它们无法再获得比它更高级的效果,所以同类型状态遇到一起边会直接冲突导致后来者失效。
2:不同类型战法(比如指挥和主动)带来的同效果可刷新状态可共存;不同类型战法以及称号带来的同效果不可刷新状态不能共存(增减益bUFF型除外)。
这个在战法冲突大全中已经讲过,比如【诸葛锦囊】和【大赏三军】的增伤状态可以共存,【连战】和【其疾如风】的连击状态不可共存。
1:不同类型战法带来的不可刷新状态“增减益bUFF状态”可以共存,但不是叠加的机制,而是单独计算的机制。比如周泰自带有【疮痍累身】的减伤,当他获得【诸葛锦囊】的减伤后,受到伤害会先计算【疮痍累身】的减伤,计算完剩下的伤害数值,会再被【诸葛锦囊】减伤一次,剩下的伤害,才会打在周泰身上。(谁先生效遵循战法优先级:被动>指挥>主动>追击)
pS2:兵种特性附带的状态不会影响战法附带的状态
第一部分:数值刷新类状态(能够拥有更高级)
1:伤害bUFF类
(1):恐慌状态
(2):妖术状态、妖术诅咒状态
(3):火攻状态、燃烧状态
(4):动摇状态
这4类状态,恐慌、妖术、火攻状态全是策略伤害,动摇是攻击伤害;燃烧状态也属于火攻状态,所以燃烧状态和火攻状态会数值替换。
2:增减属性类
(1):减少敌军的属性
(2):增加我军的属性
减少敌军的属性类型分为六小类:减少敌军的攻击属性,减少敌军的防御属性、减少敌军的谋略属性、减少敌军的攻城属性、减少敌军的速度属性、减少敌军全属性。全属性包含其他属性,所以和其他属性都冲突,其他属性之间互不冲突。
增加我军的属性类型同上
3:恢复类
(1)休整
(2)持续型急救
恢复类战法一共分为4类,持续型急救、立即型急救、休整和攻心(攻心类不是四星追击战法【攻心】,而是附带吸血类的战法,比如【谋逆】【酒池肉林】),立即型急救和攻心因为都是发动后立即恢复一定伤兵,之后不会留下任何状态,所以和任何恢复战法都不冲突。持续型急救的代表战法就是【皇裔流离】【金匮要略】,同样冲突规则为数值替换,所以刘备和张机不能够放一起。