上图为实际数据,增伤效果为35%
战法二(推荐):战斗开始后前3回合
1使敌军群体发动主动战法时造成的伤害大幅下降:极强的减伤,专门用于针对例如法刀一类的主动输出队伍,以保证队伍兵力,防止队伍一下被对面秒掉;
2并在首回合有100%的几率使其陷入犹豫状态:这个是该战法的第二效果,也还是比较有用的,能控对面一回合是一回合嘛~
战法二(原配):由于原配的【晋-文鸯】带了,所以压根不需要来解控,而的[分兵]伤害,能够快速叠加的增伤效果,增强队伍的爆发,虽然只有60%的伤害率,但是在高额的增伤下,也能打出不凡的伤害(【群-马超】在该队伍的增伤下应该能打出一千上下的伤害)。
号主的[前锋]【文鸯】带了,不怕被控,所以追求极致的爆发,也完全没有问题,这就看各位怎么选择了。
加点:全速度
【张辽】以辅助为主,主要是为了提升其对战法的伤害提高效果的影响。
兵种:轻骑兵
主要是能增加【张辽】的速度,提升效果;其次,【张辽】在的加持下,造成的伤害也不低,所以这里的提升伤害也不错。
兵种特性:[疾行]&[难测]
疾行:【张辽】本身速度就快于【晋-文鸯】和【群-马超】,而且后面两者都会选择[疾行]求一个先发制人,所以【张辽】也优先行动的情况下,速度更快,能够比他们两个先发动普通攻击,可以借此提前叠加的增伤效果,不仅如此,如果遇到对面带了这类战法的,也可以帮助破除[规避]及[减伤]效果,从而让输出核心打出伤害;
难测:不需要【张辽】打伤害,所以学[难测]自保一下。
[大营]【群-马超】
主战法<血溅黄砂>:
1以无法发动主动战法为代价:这便注定了【马超】必须是一个普攻型武将;
2使自身进行攻击时的伤害提高120%:这个战法都能理解,就是不能放主动战法,攻击伤害提高。这里的攻击伤害是包括普通攻击伤害(包括连击伤害)、分兵伤害(例如:长兵方阵等)、反击伤害(例如:回马等)吧、追击战法伤害以及借由其他队友和战法所释放的攻击伤害(例如:魏延、陆抗、疏数等)。
120%的攻击伤害增伤,且是被动战法,也就是说,整场战斗(共8个战斗回合)中的增伤效果是一直存在的;横向对比<神兵&大赏>,目前所知,其增伤阀值为91%(由于宝物的出现,可能更高),但是只有前三个回合生效,由此可知,120%增伤的可怕程度~
战法一:上面有提到过该战法,这也是应用最广的“可学习”追击战法,伤害分两次小伤害打出,一般该战法会置于其他追击战法之前。若在一次普通攻击后,【马超】携带的两个追击战法都发动了,那么优先发动的一定是前面一个战法,此时,若对方武将存在规避效果,虽然的两次目标是随机的,但也会大概率破除规避,以保证后一个追击战法更大的伤害率得以输出。
战法二:这个战法上面也有提到过,虽然只有30%的发动几率,但额外的附加效果就是“使其无法发动主动战法”,对于低谋略的【马超】以及【晋-文鸯】来说,他们更害怕的就是法师队打出的策略攻击(一般以主动战法的形式打出),所以[犹豫]效果会更受玩家青睐。
没有的话,用和都可以。
战法三(备选):比较,发动率比其高5%,但没有附加的效果,纯输出战法,是个备选战法。
加点:全攻击
纯物理输出武将,毫无疑问全攻击加点;如果你嫌谋略低,加点谋略也行,但我可不背锅,毕竟加的那点谋略可能也不够看,除非你是满红?
兵种:轻骑兵
增加武将的速度与伤害,毫无异议了吧。
兵种特性:[疾行]&[乱阵]
疾行:对于输出武将,优先行动,先手发动攻击,对敌军造成伤害,以防被对面施以控制而罚站又或是减伤来降低造成的伤害;
扰后:【马超】为大营,攻击距离为3,所以只能打到敌军的[前锋],而前锋大多数都是[步兵],所以学[乱阵]可以说是在多次战斗中收益最高的了。队伍总结
1这个队伍是双核输出,主c【群-马超】,辅c【晋-文鸯】,既不怕菜刀也不怕法刀;
2该队伍的辅c【晋-文鸯】,主战法的混乱效果可以封住敌军大营的输出,同时也是一个爆头的存在;
3有人想拿【群-张绣】跟【晋-文鸯】作比较,说【群-张绣】会更加猛,一个单纯打输出的武将,而且攻击距离为1,怎么跟附带有混乱效果的【晋-文鸯】去比?毫无疑问,高下立判,你要是想玩321爆前锋,你拿去组蜀骑不是更香吗?