等等!能不能换一个,这个舍不得吃!
在昏沉的思维之间强行提起一丝自我意识,艾伊决定保住这颗宝石,他用颤抖着的双手从床边脱下的衣服里拿出静谧,因为虚脱,他尝试了好几次才把弹匣退出来。
取出告死,艾伊原本还想思考一下吃法。但在把它丢进嘴里后,汹涌的食欲几乎在一瞬间支配了身体的全部行动,他直接把子弹吞咽进肚子里。
还好,牙保住了。
在吃掉了告死之后,没有不适感传来,也没有什么不良反应,艾伊在呆滞中看到面板缓缓展开——
【你的神性物品,“告死”,已销毁。】
【残存的神性流入你的灵魂。】
……
【“惰性”为你添加新特质:红与黑之雨】
【渴求死亡的意志足够无视一切阻碍,当你触碰受戮者之血,它的生命也将归给你,供你唤来渴求圣餐的终焉目光。】
……“又出货了?”艾伊若有所思。
吃掉超凡物品……可以给自身添加新特质?至少从艾伊来到圣巢之后还没有听说过这类说法,也就是说,自己是特殊案例。
马森之前说过,“惰性”是没有被记录过的倾向,可能会存在某些特殊的特性。艾伊有个猜想,或许,惰性所强调的是“稳固的共存”而非“性格的懒惰”。
类似于低活性的物质,不参与变动,很难被转化,也不容易受到干涉。
这样的倾向,更容易将不同的特质收容到一起——就像自己通过“吃掉”的行为,获取了告死的一项特质一样。
但这种“收容”还是会有损耗,多项特质可能只能继承其一。像猫眼石这种高端的神性道具,艾伊还是没舍得拿它做试验品。
很快,饥饿与食欲同退潮般消融。小腹间传来一阵让人舒服的温热,艾伊哆哆嗦嗦的爬回床上,调整了一会姿势就不动了,开始挺尸。
“得救了。”他长舒一口气。
光幕如约弹出。
【引导·启程,进度已更新】
【进入游戏的第一步,先给自己找个家~你不仅给自己找到了家,还在没有引导的情况下完成了启迪仪式,选择行走于“神秘”的途径。是对是错?没人知道。所幸,这是道多选题。】
【当前日志·启程II:惰性萦绕在你的心间,你享受每一秒钟的安定。但缺乏实在的力量是个令人沮丧的事实,现在想办法变强,是为了能够继续当懒狗。】
【试着掌握第二条途径与其对应密仪,再或者……换个思路?总而言之,强大到足够在圣巢站稳跟脚是个合适的短期目标。】
艾伊默默看完了更新的文本,他发现自己的面板看起来很好说话——没有硬性的指标要求,用词也常常是“或许”和“尝试”一类偏向“建议”的语境。
“引导”而非“任务”的参差,就来自于这些小小的细节。没有被挤压时间的紧迫,也没有被强迫的不爽。
人性化系统,好评!
如果奖励给的大方点就更好了。
艾伊趴了半天也没等来赎回遗物的结算,估摸着像这种阶段性日志,需要把全部阶段归档才算是完结,也不再多抱期待。
“有点困了……”
他眯起眼睛,嗅了嗅袖口处的衣服,还好,只是带着一股很轻的烟味,还没到不能忍受的地步。
这具身体似乎还自带体香,有一种香草的柔和味道源源不断的从衣领深处传出。
——我是香香的狐狸啊。
意识在平稳的陷落感中一点点归于宁静,感觉把全身都沁入了软绵绵的抱枕里。惰性的倾向似乎还带来了优质的入眠效果,在一整天的奇异经历后,无声将艾伊内心的焦虑和不安抚平。
……
往深处沉溺,向源头潜行。
他闭上眼睛。
……
隐隐约约的,就在艾伊即将彻底入睡的前一刻,似乎有什么声音从地下传来。
“谁啊……”