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第三百三十三章 电竞社区以及回忆里的撕逼大战(第2页)

但是,这种开发商自己包揽一切,然后打造一个封闭的环境的方式,并不是一条健康的电子竞技社区的发展道路,这样的社区,并没有让玩家社区的玩家们参与进来,这种畸形的电竞方案,在暴雪时代不会成功。

在拳头时代已然不可能成功。

反而是阀门的这条路,给所有人指出了一条方向,尽管后来的暴雪并没有完全的采用拳头走的这条路,不过对于一个良性健康的玩家社区的组建,暴雪也已经悄然间开始了。

不过这些只是杰斯特的一些飞快的在他的脑海里飞快的闪过的回忆的片段,对于现在的火星娱乐来说,甚至是连借鉴的意义都不具备,现在想要去维持住这个像是刚出生的婴儿一样虚弱的电子竞技这个东西,必须要像是最初那样野蛮。

当然,处于一种个人原因,也是因为对于玩家社区的一种取代,杰斯特也会比当初的暴雪上心的多。

虽然完全由自己出钱组织比赛,这种只有投入而没有产出的方式,并不符合杰斯特一贯以来的观念的,但是他也知道,想要做到像是后来阀门那样靠着众筹不但能够凑起数目不菲的奖金,自己还能赚上不少,必须要有积累才可以。

对于暴雪,杰斯特是很喜欢的,因为他们制作了数不清的经典游戏,给包括杰斯特在内的人带来了无数的欢乐,他们对于电子游戏,甚至是电子竞技做出的伟大贡献,也是有目共睹的。

但是,杰斯特并不喜欢,暴雪对于玩家社区的态度。

其实只要了解一段往事的,就可以看得出暴雪对于玩家社区的态度是高冷的,他们的理念就是我们做游戏你们玩就是了,至于我们怎么做游戏,关你们屁事,原本在专业的,成熟的游戏设计师来说,这样的观念也许并无不可,但是仔细一想,尤其是参照着现实的案例,其实并不是这么一回事。

最显著的,就是需要一个对比,在未来的世界里,作为一家单一的游戏公司能够跟暴雪相提并论的并不算多,ea跟育碧是发行商,跟他们对比的是动视,所以选择阀门应该是比较合适的选择。

实际上,在未来,经常被拿来对比的正是这两家在电子竞技做出过巨大的贡献,并且,出品的游戏,都是以质量取胜的。

了解cs的顽疾也许对于cs的历史不是不清楚,这其实只是粉丝基于《半条命》的模组制作的一个类似于mod的东西,也就是说着只是《半条命》的一个衍生,但是在这款游戏刚刚开始流行之后,阀门迅速的捕捉到了这一个mod潜藏着的巨大商机,于是,阀门直接将那两位制作者给吸收到了公司当中,实现了双赢。

反观暴雪呢,这就是为什么总有人经常拿这两家公司来对比的原因,因为这两家公司确实具有很多的对比性。

跟cs最相似的一个例子,毫无疑问的就是基于《魔兽争霸3》的地图编辑器制作的a这个游戏类型最早出现在《星际争霸》第一部上面,不过这些先不谈,只说《魔兽争霸3》的dota,这个游戏从开始到发展到壮大,是经历过很多很多人,很多热爱这个游戏的人的努力的。

他在这期间战胜了很多竞争者,最后成为了《魔兽争霸3》地图编辑器所有的地图里面最受欢迎的一个,而且玩的人越来越多,甚至到了最后都要比玩《魔兽争霸3》的人还要多。

暴雪不可能看不到这种现象,也不可能对这个游戏没有兴趣。

结果呢?

暴雪选择了跟阀门在当年处理cs的时候完全相反的做法,要知道,当初的暴雪正处在他们的顶峰,无论是在即时战略方面,还是在wow方面。

他们丝毫没有廉耻的,强行宣布,dota的版权属于暴雪,这让败类还想要跟暴雪商谈一起将dota开发成一款真正的客户端网游的冰蛙,这位为了dota这个游戏类型做出最大贡献的制作者勃然大怒。

而暴雪当然是对于一位玩家的愤怒表示不屑了,而且还直接将这位推广魔兽地图做出了巨大贡献的人给直接告上了法庭。

之后的结果就是众所周知了,因为暴雪跟冰蛙的互相撕逼大战,以至于让一些自称是‘dota的原班制作人马’的人趁乱推出了一款纯粹就是山寨dota并且远不如dota的游戏,一炮而红。

试想一下,如果当时的暴雪没有跟冰蛙进行那一场撕逼大战,而是能够精诚合作,哪还有什么原班制作人马的事情。

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